اختبار إدمان الألعاب — فحص ذاتي مجاني من 9 أسئلة
- مجاني
- 9 سؤالاً
- بدون تسجيل
- النتيجة فورًا
فحص ذاتي مكون من 9 بنود بالاستناد إلى معايير اضطراب ألعاب الإنترنت في DSM-5. يستغرق نحو دقيقتين ويعرض درجتك، ومدى الاستغراق وفقدان السيطرة، والخطوات التالية الموصى بها.
محتوى الاختبار
- الأسئلة
- 9 بنود
- السعر
- مجاني
- المجالات المقاسة
- الميل للإفراط في الألعاب
ما الذي تتناوله أسئلة SGAS التسعة
«الإفراط في ألعاب الفيديو (SGAS)» فحص أولي من تسعة أسئلة عن علاقتك بألعاب الهاتف أو الحاسوب أو أجهزة الألعاب خلال آخر 12 شهرًا. تختار لكل عبارة «أبدًا» أو «أحيانًا» أو «غالبًا» أو «دائمًا تقريبًا»، وتُحتسب من 0 إلى 3 درجات، ثم تُجمع الإجابات التسع في مجموع من 0 إلى 27. ولا يسألك الاختبار عن الألعاب أو الأنواع التي تلعبها.
تسأل الأسئلة الأولى عمّا إذا كانت الألعاب تشغل تفكيرك حتى حين لا تلعب، وهل ينتابك الضيق أو القلق عندما لا تستطيع اللعب، وهل تحتاج إلى اللعب مدة أطول للحصول على الرضا نفسه، وهل فشلت محاولاتك للتقليل. أما بقية الأسئلة فتتناول فقدان الاهتمام بالهوايات الأخرى، والاستمرار رغم إدراك المشكلات، وإخفاء مقدار ما تلعبه، واللجوء إلى اللعب للهروب من المزاج السيئ، والضرر الذي يلحق بالدراسة أو العمل أو العلاقات. فالاختبار لا يقيس مدى حبك للألعاب، بل مدى توجيهها لحياتك.
كيف تقرأ مجموعك من 0 إلى 27
يعني المجموع من 0 إلى 6 أنك تحافظ على توازن صحي بين الألعاب والحياة اليومية؛ ومن 7 إلى 13 حذر خفيف مع ميل بسيط نحو اللعب؛ ومن 14 إلى 20 نزعة واضحة إلى الإفراط باتت تؤثر في يومك؛ ومن 21 إلى 27 خطر مرتفع قد يصعب التحكم فيه بمفردك. هذه نتيجة فحص أولي وليست تشخيصًا. وحتى مع تساوي المجموع، تختلف الأسئلة ذات الدرجات المرتفعة من شخص لآخر، لذا يجدر بك أن تعيد قراءة الأسئلة التي أعطيتها أعلى الدرجات.
قد تتغير الدرجات عند صدور لعبة جديدة، أو في العطلات حين يتوافر وقت فراغ كبير، أو في فترات الضغط مثل الامتحانات. وإذا كان أحد الوالدين أو المعلم يراقبك أثناء الإجابة، فمن السهل أن تختار إجابات أقل من الواقع؛ لذا فإن الإجابة على انفراد وبهدوء وصدق تعطي صورة أدق. أجب بناءً على ما حدث فعلًا، لا على ما تتمنى أن تكون عليه.
أسئلة خاصة مستندة إلى المجالات التسعة في DSM-5
يتألف SGAS من تسعة أسئلة كتبها Soundary بالرجوع إلى المجالات التسعة لاضطراب ألعاب الإنترنت التي عرضتها الجمعية الأمريكية للطب النفسي (APA) في DSM-5 (2013). وقد طوّر Pontes وGriffiths (2015) أداة بحثية تغطي المجالات نفسها هي IGDS9-SF، لكن هذا الاختبار ليس ترجمة لها. وفي الصف، يمكن للمعلم إنشاء رابط مجموعة: يبدأ الطلاب فورًا دون تسجيل الدخول، ولا يرى كل شخص إلا درجته، ولا يظهر للمجموعة سوى توزيع مجهول الهوية.
وعند إنشاء المجموعة يمكن تحديد اختبار لاحق بعد أسبوعين أو أربعة أسابيع أو 12 أسبوعًا لمقارنة ما قبل الدرس وما بعده. وإذا أجريت الاختبار بمفردك، فإن حفظ نتيجتك يتيح لك مقارنتها بدرجتك السابقة في المرة القادمة. وبصرف النظر عن الدرجة، إذا اضطرب نومك أو تأجلت الدراسة أو العمل أو المواعيد مرارًا، فتحدث إلى مختص في الصحة النفسية أو إلى جهة إرشاد نفسي.
كيفية تفسير الدرجات
الميل للإفراط في الألعاب
هذا مقياس يفحص الميل للإفراط في الألعاب من خلال الجمع بين الانشغال بالألعاب، صعوبة التحكم، والتأثير على الحياة اليومية. كلما ارتفعت النتيجة، كانت علامات الإفراط أكثر وضوحاً.
0–6نقطة · مستقر
أنت تحافظ على توازن صحي بين الألعاب والحياة اليومية. من الجيد الاستمرار في الاستمتاع بها براحة كما تفعل الآن.
7–13نقطة · انتباه خفيف
تظهر بعض العلامات على الانجذاب التدريجي نحو الألعاب. سيكون من المفيد التحقق من وقت الاستخدام أو التغيرات المزاجية بنفسك. أعِد الفحص بعد فترة لمراقبة التغييرات.
14–20نقطة · ميل كبير للإفراط
ظهر الميل للإفراط في الألعاب بشكل واضح لدرجة تؤثر على حياتك اليومية. نوصي بمراجعة عادات الاستخدام الخاصة بك، والتحدث براحة مع متخصص إذا لزم الأمر.
21–27نقطة · خطر عال للإفراط
ظهر خطر عال للإفراط في الألعاب. قد تشعر بصعوبة في التحكم بمفردك، لذا نوصي بالتحدث مع متخصص في الصحة النفسية أو مؤسسة استشارية. هذه النتيجة ليست تشخيصاً بل للإشارة فقط، ويمكنك التحسن بشكل كبير إذا تلقيت المساعدة.
نماذج من الأسئلة
- 1. حتى عندما لا ألعب، كانت أفكار الألعاب تملأ رأسي غالباً.
- 2. عندما لا أستطيع اللعب، كنت أشعر بالتململ أو الانزعاج أو القلق.
- 3. أصبحت ألعب لفترات أطول وبشكل متكرر أكثر لأشعر بنفس الرضا السابق.
- 4. حاولت تقليل وقت اللعب، لكنني لم أتمكن من التحكم فيه كما أريد.
تذكر كيف كان وضعك مع الألعاب خلال الـ 12 شهراً الماضية، واختر مدى تكرار انطباق كل عبارة عليك.
الأسئلة الشائعة
كيف أفسر درجتي في اختبار إدمان الألعاب؟
تغطي البنود التسعة كلاً من الاستغراق، وأعراض تشبه الانسحاب، والتحمل، والمحاولات الفاشلة للحد من اللعب، وفقدان الاهتمامات الأخرى، والاستمرار في اللعب رغم المشكلات، والخداع، وتنظيم المزاج، والضرر اللاحق بالعلاقات أو الدراسة أو العمل. كلما زاد عدد البنود التي تنطبق عليك، زادت احتمالية المشكلة — ولكن التأثير السلبي الفعلي على الحياة اليومية خلال آخر 12 شهرًا أهم من مجرد الرقم.
متى ينبغي لي استشارة اختصاصي؟
تشير الدراسات غالبًا إلى أن استمرار خمسة معايير أو أكثر من أصل تسعة على مدار 12 شهرًا يمثل مستوى يستدعي الاهتمام السريري. هذا الفحص أداة فرز وليس تشخيصًا، لذا حتى مع انطباق عدد أقل من البنود، فإن تعطل النوم أو الدراسة أو العمل أو العلاقات بشكل متكرر يُعد سببًا كافيًا لاستشارة اختصاصي في الصحة النفسية.
هل يعني اللعب لساعات طويلة إدمانًا تلقائيًا؟
لا. فعدد الساعات ليس هو المعيار — بل العبرة بفقدان السيطرة رغم محاولة التوقف، والضرر المترتب على ذلك. فالجلسات الطويلة مع الحفاظ على النوم والدراسة والعلاقات تعد أقرب إلى الهواية، في حين أن اللعب لفترات أقصر إذا كلفك التزاماتك بشكل متكرر يستحق التدقيق والاهتمام.
هل يمكنني استخدام هذا الفحص لتقييم انغماس طفلي المراهق في الألعاب؟
يستطيع المراهقون فهم البنود، ولكن إجابة ولي الأمر نيابة عنهم غالبًا ما تشوه النتيجة الفعلية. دعهم يجيبون بأنفسهم وناقشوا النتيجة معًا كنقطة انطلاق للحوار. وإذا صاحب ذلك الامتناع عن الذهاب إلى المدرسة أو انقلاب في دورة النوم، فإن التقييم المتخصص هو المسار الأكثر أمانًا.
المصدر
تم تكييف بنود هذا الاختبار كفحص ذاتي بناءً على الأداة الأصلية والدراسات المذكورة أدناه: American Psychiatric Association (2013), DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria; Pontes & Griffiths (2015), IGDS9-SF
اختبارات ذات صلة
هذه أداة فحص ذاتي وليست تشخيصاً طبياً. إذا كانت النتيجة تثير قلقك، يرجى استشارة مختص في الصحة النفسية.
