Tes Kecanduan Game Online Gratis — Cek Mandiri 9 Soal

  • Gratis
  • 9 soal
  • Tanpa daftar
  • Hasil langsung

Pemeriksaan mandiri 9 butir berdasarkan kriteria gangguan bermain game internet DSM-5. Memerlukan waktu sekitar 2 menit dan menampilkan skor Anda, sejauh mana keasyikan ekstrem dan hilangnya kendali terjadi, serta langkah berikutnya yang perlu diambil.

Struktur tes

Jumlah pertanyaan
9 butir
Biaya
Gratis
Area yang diukur
Kecenderungan Bermain Game Berlebihan
KELAS · RISETMenjalankan tes ini untuk kelompok?Peserta bergabung tanpa akun. Fasilitator melihat distribusi anonim langsung dan perubahan pra/pasca.Siap 1 menit · tanpa akun siswa · skor pribadi tetap privatBuat tautan grup gratis

Yang dilihat 9 pertanyaan SGAS

Penggunaan Game Berlebihan (SGAS) adalah skrining 9 pertanyaan tentang hubungan Anda dengan game di ponsel, PC, atau konsol selama 12 bulan terakhir. Untuk setiap pernyataan, Anda memilih “tidak pernah”, “kadang-kadang”, “sering”, atau “hampir selalu”, bernilai 0 sampai 3, lalu kesembilan jawaban dijumlahkan menjadi total 0 sampai 27. Tes ini tidak menanyakan game atau genre apa yang Anda mainkan.

Pertanyaan awal menanyakan apakah game memenuhi pikiran Anda bahkan saat tidak bermain, apakah muncul rasa kesal atau gelisah saat tidak bisa bermain, apakah Anda perlu bermain makin lama untuk merasakan kepuasan yang sama, dan apakah usaha untuk mengurangi tidak berhasil. Sisanya menyoroti hilangnya minat pada hobi lain, tetap bermain meski tahu ada masalah, menyembunyikan seberapa banyak Anda bermain, bermain untuk lari dari suasana hati yang buruk, serta gangguan pada sekolah, pekerjaan, atau hubungan. Jadi tes ini tidak mengukur seberapa besar Anda menyukai game, melainkan seberapa jauh game mengarahkan hidup Anda.

Cara membaca total 0 sampai 27

Total 0–6 berarti Anda menjaga keseimbangan sehat antara game dan keseharian; 7–13 berarti perlu sedikit waspada, dengan sedikit condong ke arah game; 14–20 menunjukkan kecenderungan berlebihan yang jelas dan sudah memengaruhi keseharian; 21–27 menandakan risiko tinggi yang mungkin sulit dikendalikan sendiri. Ini hasil skrining, bukan diagnosis. Meski totalnya sama, pertanyaan yang skornya tinggi bisa berbeda pada tiap orang, jadi ada baiknya membaca ulang pertanyaan yang Anda beri nilai tertinggi.

Skor bisa bergeser saat game baru saja rilis, saat liburan dengan banyak waktu luang, atau di masa penuh tekanan seperti ujian. Jika orang tua atau guru melihat saat Anda menjawab, mudah sekali memilih jawaban yang lebih rendah dari kenyataan; karena itu, menjawab sendiri dengan tenang dan jujur memberi gambaran yang lebih akurat. Jawablah berdasarkan apa yang benar-benar terjadi, bukan berdasarkan diri yang Anda inginkan.

Pertanyaan sendiri berdasarkan 9 domain DSM-5

SGAS terdiri dari 9 pertanyaan yang ditulis Soundary dengan mengacu pada sembilan domain gangguan bermain game internet yang dijabarkan American Psychiatric Association (APA) dalam DSM-5 (2013). Pontes dan Griffiths (2015) mengembangkan alat penelitian yang mencakup domain yang sama, yaitu IGDS9-SF, tetapi tes ini bukan terjemahannya. Di kelas, guru dapat membuat tautan grup: siswa langsung mulai tanpa login, setiap orang hanya melihat skornya sendiri, dan grup hanya melihat sebaran anonim.

Saat membuat grup, tes susulan bisa dijadwalkan 2, 4, atau 12 minggu kemudian untuk membandingkan sebelum dan sesudah pelajaran. Jika mengerjakan sendiri, simpan hasil Anda agar lain kali bisa dibandingkan dengan skor sebelumnya. Berapa pun skornya, jika tidur mulai kacau atau sekolah, pekerjaan, maupun janji terus tertunda, bicarakan dengan tenaga profesional kesehatan jiwa atau layanan konseling.

Cara interpretasi skor

Kecenderungan Bermain Game Berlebihan

Ini adalah skala untuk melihat kecenderungan bermain game berlebihan dengan menggabungkan preokupasi terhadap game, kesulitan mengontrol, dan dampaknya pada kehidupan sehari-hari. Semakin tinggi skor, semakin jelas tanda-tanda bermain game berlebihan tersebut.

  • 0–6poin · Stabil

    Anda menjaga keseimbangan yang sehat antara game dan kehidupan sehari-hari dengan baik. Sangat baik untuk terus menikmatinya dengan nyaman seperti sekarang.

  • 7–13poin · Perhatian Ringan

    Terdapat tanda-tanda bahwa Anda mulai sedikit condong pada game. Memeriksa sendiri waktu penggunaan atau perubahan suasana hati Anda akan sangat membantu. Ikuti tes ini lagi setelah beberapa waktu untuk melihat perkembangannya.

  • 14–20poin · Kecenderungan Bermain Game Berlebihan yang Signifikan

    Kecenderungan bermain game berlebihan terlihat cukup jelas hingga memengaruhi kehidupan sehari-hari Anda. Kami menyarankan Anda untuk mengevaluasi kembali kebiasaan penggunaan Anda dan, jika perlu, jangan ragu untuk berkonsultasi dengan profesional.

  • 21–27poin · Risiko Bermain Game Berlebihan yang Tinggi

    Risiko bermain game berlebihan terlihat tinggi. Anda mungkin merasa sulit untuk mengendalikannya sendiri, sehingga kami menyarankan Anda untuk berbicara dengan profesional kesehatan mental atau lembaga konseling. Hasil ini bukanlah diagnosis melainkan sebagai referensi, dan kondisi Anda dapat membaik secara signifikan dengan bantuan yang tepat.

Contoh pertanyaan

  1. 1. Pikiran tentang game sering memenuhi kepala saya bahkan saat saya sedang tidak bermain game.
  2. 2. Saya merasa gelisah, mudah marah, atau cemas saat tidak bisa bermain game.
  3. 3. Saya bermain game lebih lama dan lebih sering untuk merasakan kepuasan yang sama seperti sebelumnya.
  4. 4. Saya mencoba mengurangi waktu bermain game, tetapi saya tidak bisa mengendalikannya seperti yang saya inginkan.

Ingatlah kembali bagaimana hubungan Anda dengan game selama 12 bulan terakhir, dan pilihlah seberapa sering setiap pernyataan berikut sesuai dengan Anda.

FAQ

Bagaimana cara menafsirkan skor tes kecanduan game saya?

Kesembilan butir tersebut mencakup keasyikan pikiran, gejala mirip putus zat, toleransi, kegagalan mengurangi waktu bermain, hilangnya minat lain, terus bermain meski timbul masalah, kebohongan, pelarian suasana hati, serta gangguan pada hubungan, sekolah, atau pekerjaan. Semakin banyak butir yang sesuai, semakin tinggi kemungkinannya — namun gangguan nyata dalam kehidupan sehari-hari selama 12 bulan terakhir lebih penting daripada sekadar angka.

Pada titik mana saya sebaiknya berkonsultasi dengan profesional?

Penelitian sering kali menganggap terpenuhinya lima kriteria atau lebih dari sembilan kriteria selama 12 bulan sebagai tingkat yang memerlukan perhatian klinis. Ini adalah alat skrining, bukan diagnosis, sehingga meskipun jumlah butirnya lebih sedikit, gangguan berulang pada tidur, sekolah, pekerjaan, atau hubungan sosial merupakan alasan yang cukup kuat untuk berkonsultasi dengan profesional kesehatan mental.

Apakah bermain game terlalu lama secara otomatis berarti kecanduan?

Tidak. Durasi bermain bukanlah kriteria utama — yang terpenting adalah hilangnya kendali meski telah berusaha berhenti, serta kerugian yang ditimbulkannya. Sesi bermain yang panjang dengan pola tidur, belajar, dan hubungan sosial yang tetap terjaga lebih menyerupai hobi, sedangkan waktu bermain yang lebih singkat namun berulang kali membuat komitmen Anda terabaikan perlu diperiksa lebih lanjut.

Bisakah saya menggunakan tes ini untuk memeriksa kebiasaan bermain game anak remaja saya?

Remaja dapat memahami butir-butir pertanyaan ini, tetapi orang tua yang menjawab atas nama mereka sering kali mendistorsi gambaran sebenarnya. Mintalah mereka menjawab sendiri dan diskusikan hasilnya bersama sebagai awal percakapan. Jika disertai penolakan untuk bersekolah atau siklus tidur yang terbalik, evaluasi profesional adalah langkah yang lebih aman.

Sumber

Butir-butir dalam tes ini merupakan adaptasi pemeriksaan mandiri berdasarkan instrumen asli dan literatur di bawah ini: American Psychiatric Association (2013), DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria; Pontes & Griffiths (2015), IGDS9-SF

Tes terkait

Ini adalah alat skrining mandiri, bukan diagnosis medis. Jika Anda merasa khawatir dengan hasilnya, silakan berkonsultasi dengan profesional kesehatan jiwa.

Gratis · Lihat hasil Anda langsung