Test du toucher inversé — inhibition réflexe (antisaccade), gratuit

Évaluez votre inhibition réflexe avec le test du toucher inversé, adaptation tactile du paradigme antisaccade. Touchez le côté opposé à un disque qui clignote 0,1 s ; 48 essais principaux donnent votre taux d'erreurs réflexes et votre coût de changement de direction en ms. Environ 3 minutes, gratuit, un auto-contrôle et non un diagnostic.

Gratuit · Résultat immédiat

Ce qui est inclus

Durée
~3 min
Prix
Gratuit

Ce que le test mesure

Nos mains et nos yeux se dirigent automatiquement vers tout ce qui apparaît soudainement. Cette tâche mesure la capacité à réprimer ce réflexe et à agir dans la direction opposée, autrement dit l'inhibition réflexe. Vous fixez un point central, un disque clignote seulement 0,1 s à gauche ou à droite, et en moins de 1,2 s vous touchez le côté du disque dans la partie 1, ou le côté opposé dans la partie 2.

La forme originale est la tâche antisaccade décrite par Hallett (1978), une expérience oculomotrice dans laquelle on détourne le regard du stimulus vers le côté opposé. La version de Soundary est une implémentation propre qui transpose la même logique à des touchers du doigt, sans matériel d'oculométrie ; c'est pourquoi l'indice retenu est la direction du premier toucher, et non celle du regard.

Une erreur réflexe survient lorsque votre main part vers le disque alors que vous deviez toucher l'autre côté. Elle est interprétée comme le signe que les systèmes frontaux n'ont pas réprimé à temps la réponse automatique déclenchée par le stimulus ; c'est pourquoi cette mesure est utilisée de longue date dans la recherche sur l'attention, l'impulsivité et le vieillissement.

Comment lire votre score

Le test comprend 88 essais au total : 8 essais d'entraînement du même côté, 24 essais principaux du même côté, 8 essais d'entraînement du côté opposé et 48 essais principaux du côté opposé. L'indicateur principal est le taux d'erreurs réflexes : parmi les essais auxquels vous avez répondu sur les 48 essais principaux du côté opposé, le pourcentage où le premier toucher est parti vers le disque. Toucher le côté du disque puis se corriger compte quand même comme une erreur, et le nombre de corrections est indiqué séparément.

Les paliers du taux d'erreurs sont : 5 % ou moins très bon, plus de 5 % et moins de 15 % faible, de 15 % à moins de 30 % habituel, et 30 % ou plus élevé. Le coût de changement de direction qui l'accompagne est le temps de réaction médian des essais corrects du côté opposé moins la médiane des essais corrects du même côté, en ms : zéro ou moins signifie aucun coût, moins de 100 ms petit, moins de 250 ms moyen et 250 ms ou plus grand.

Comme le disque n'est visible que 0,1 s, il suffit de regarder ailleurs un instant pour le manquer complètement, et l'absence de réponse en 1,2 s est enregistrée comme une omission. Le taux d'erreurs réflexes n'utilisant que les essais auxquels vous avez répondu, de nombreuses omissions peuvent le faire paraître trompeusement bas. Les erreurs sont en général plus nombreuses au premier essai, tant que le format n'est pas familier, et diminuent au fil de deux ou trois passations grâce à l'entraînement.

Ce qui influence le résultat, et comment l'utiliser

La somnolence, le manque de sommeil, le lendemain d'une soirée arrosée et une forte fatigue affaiblissent nettement l'inhibition réflexe. Sur les essais du côté opposé, la stratégie normale consiste à marquer une brève pause quand le disque apparaît, puis à bouger : des temps de réaction plus longs et un coût de changement de direction positif sont donc attendus. Un petit écran ou un doigt posé près du bord peuvent brouiller la distinction gauche-droite ; posez l'appareil à plat et utilisez vos deux mains.

On sait que les erreurs réflexes augmentent peu à peu avec l'âge, et les moyennes de groupe sont plus élevées chez les personnes présentant des difficultés d'attention ou une forte impulsivité. La valeur d'une personne dépend toutefois beaucoup de sa vigilance du jour et de l'appareil : si votre premier résultat est élevé, la suite raisonnable est de recommencer quelques jours plus tard, à un moment où vous vous sentez en forme.

L'usage recommandé est une mesure répétée toutes les 3 à 4 semaines, en suivant la tendance du taux d'erreurs et du coût de changement. Il s'agit d'un auto-contrôle, non d'un outil diagnostique ; mais si votre taux d'erreurs atteint de façon répétée 30 % ou plus, même les bons jours, et que vous vous sentez souvent happé par les distractions ou incapable de vous retenir au quotidien, envisagez d'aborder une évaluation de l'attention et de l'inhibition avec un psychiatre.

FAQ

Quel taux d'erreurs réflexes est correct ?

L'écran de résultats indique 5 % ou moins comme très bon, moins de 15 % comme faible, de 15 % à moins de 30 % comme habituel, et 30 % ou plus comme élevé. Le taux correspond, parmi les essais auxquels vous avez répondu sur les 48 essais principaux du côté opposé, à la part de ceux où votre premier toucher est parti vers le disque ; toucher puis se corriger compte aussi comme une erreur. Les premiers essais ressortent souvent élevés tant que le format est nouveau : comparez donc avec une ou deux passations ultérieures.

Le disque a disparu si vite que je l'ai manqué. Quel effet cela a-t-il sur le résultat ?

Le disque n'est affiché que 0,1 s, et c'est voulu : il faut un stimulus fugace pour déclencher le réflexe dont nous voulons observer l'inhibition. Si vous ne touchez rien en 1,2 s, l'essai est enregistré comme une omission, et le taux d'erreurs réflexes est calculé uniquement sur les essais auxquels vous avez répondu. De nombreuses omissions peuvent donc faire paraître le taux plus bas qu'il ne l'est : gardez les yeux sur le point central et essayez de n'en manquer aucun.

Mon coût de changement de direction est grand. Qu'est-ce que cela signifie ?

Le coût de changement de direction est le temps de réaction médian des essais corrects du côté opposé moins la médiane des essais corrects du même côté. Toucher le côté opposé exige de réprimer le réflexe et de recalculer la direction : il est naturel d'y passer plus de temps ; l'application qualifie de petit un coût inférieur à 100 ms, de moyen un coût inférieur à 250 ms et de grand un coût de 250 ms ou plus. Un faible taux d'erreurs avec un coût élevé peut simplement refléter une stratégie prudente : lisez les deux indicateurs ensemble.

Est-ce la même chose qu'un vrai test antisaccade ?

Non. La tâche antisaccade originale est un test de laboratoire qui enregistre les mouvements oculaires à l'aide d'un dispositif d'oculométrie, alors qu'il s'agit ici d'une implémentation propre à Soundary qui transpose cette logique à des touchers du doigt. Elle utilise donc la direction du premier toucher et le temps de réaction plutôt que le regard, et ses chiffres ne peuvent pas être comparés directement aux taux d'erreurs antisaccade de la recherche. Considérez-la comme un auto-contrôle qui ne diagnostique aucune maladie.

Sources

Cette tâche s'appuie sur le paradigme issu de : Hallett, P. E. (1978). Primary and secondary saccades to goals defined by instructions. Vision Research, 18(10), 1279–1296. · Munoz, D. P., & Everling, S. (2004). Look away: The anti-saccade task and the voluntary control of eye movement. Nature Reviews Neuroscience, 5(3), 218–228. Cette tâche est une implémentation réalisée par Soundary à partir d'un paradigme scientifique publié. Ce n'est ni un produit de test commercial ni son formulaire.

Tests associés

Il s'agit d'un outil d'auto-dépistage, pas d'un diagnostic médical. Si le résultat vous inquiète, consultez un professionnel de santé mentale.

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