Iowa Gambling Task (IGT) en ligne — test gratuit de prise de décision
Test de prise de décision en ligne gratuit, inspiré de l'Iowa Gambling Task. Choisissez 100 fois parmi quatre paquets de cartes et voyez si vous apprenez par l'expérience quels paquets sont rentables à long terme. Affiche votre taux de choix avantageux sur les 40 derniers tirages, votre solde final et vos choix par paquet. Implémentation propre à Soundary, pour auto-évaluation.
Gratuit · Résultat immédiat
Ce qui est inclus
- Durée
- ~3 min
- Prix
- Gratuit
Ce que le test mesure
Dans la tâche de choix entre paquets de cartes, vous choisissez l'un des quatre paquets et retournez une carte, 100 fois au total. Vous commencez avec 2 000 de fonds virtuels ; chaque carte rapporte un gain et certaines s'accompagnent aussi d'une pénalité. Comme on ne vous dit jamais quels paquets sont avantageux, tout l'enjeu est de savoir si, à force d'expérience, vous repérez les grosses pertes cachées derrière les gros gains et déplacez peu à peu vos choix vers les paquets rentables à long terme. Ce n'est pas un problème que l'on résout en calculant une règle : c'est une prise de décision fondée sur l'expérience, apprise en vivant les gains et les pertes.
L'Iowa Gambling Task originale a été créée en 1994 par Bechara, Damasio et leurs collègues pour reproduire l'insensibilité aux conséquences futures observée chez les patients présentant une lésion préfrontale ; elle est depuis largement utilisée dans les recherches sur l'impulsivité, l'addiction et la prise de risque. La tâche de Soundary est notre propre implémentation web de cette structure : elle n'utilise ni le logiciel commercial IGT, ni ses normes, ni ses scores T.
Voici comment les paquets sont construits. Les paquets A et B rapportent 100 par carte mais comportent des pénalités totalisant 1 250 toutes les dix cartes, soit une perte nette de 250 par série de dix. A donne des pénalités fréquentes et plus petites, par exemple 150, 300, 250, 350 et 200 ; B donne une seule grosse pénalité de 1 250. Les paquets C et D rapportent 50 par carte avec des pénalités totalisant 250 toutes les dix cartes, soit un gain net de 250 par série de dix. C donne de petites pénalités fréquentes, par exemple 25, 50 et 75 ; D donne une seule pénalité de 250. L'ordre d'apparition des pénalités est mélangé à l'intérieur de chaque bloc de dix. La tâche dure environ trois minutes.
Comment lire votre score
Le résultat principal est votre taux de choix avantageux en fin de tâche : le pourcentage de vos 40 derniers choix (sur 100) portant sur le paquet C ou D, ce qui montre si vous vous êtes effectivement tourné vers les paquets favorables une fois l'exploration initiale terminée. En dessous figurent votre solde final et le gain ou la perte nette par rapport aux 2 000 de départ. Moins de 40 % est décrit comme exploration en cours, 40 à 59 % comme apprentissage en transition, 60 à 79 % comme stratégie avantageuse acquise et 80 % ou plus comme stratégie de gain nettement établie.
Les résultats détaillés indiquent la part des choix C et D sur l'ensemble des 100 essais ainsi que le nombre de fois où vous avez choisi A, B, C et D. Si votre taux sur les 40 derniers choix dépasse votre taux global, vous avez appris de l'expérience ; s'ils sont tous deux également bas, vous n'avez pas encore intégré les signaux de perte. Si le décompte par paquet révèle une nette préférence pour B et D, les paquets dont les pénalités sont rares, vous réagissez peut-être plus à la fréquence des pertes qu'à leur ampleur.
La jauge affichée à l'écran des résultats, qui situe votre position par rapport aux autres utilisateurs, est une estimation indicative fondée sur les données des utilisateurs de Soundary, et non une norme établie sur un large échantillon standardisé ; les quatre paliers ci-dessus sont des seuils de référence choisis par Soundary. Comme l'ordre des pénalités est mélangé à chaque fois, une série malchanceuse de grosses pénalités en début de tâche peut retarder l'apprentissage : évitez de tirer des conclusions sur votre tempérament à partir d'une seule passation.
Ce qui influence le résultat et comment l'utiliser
Comme tout l'intérêt de la tâche est d'apprendre sans connaître la structure des paquets, une seule passation vous apprend quels paquets sont avantageux et la tâche perd une grande partie de son sens comme mesure d'apprentissage dès la deuxième fois : espacez donc les répétitions de plusieurs mois. Votre humeur, votre stress, votre sommeil et l'alcool consommé ce jour-là modifient votre sensibilité aux pertes, et traiter les fonds virtuels avec moins de soin que de l'argent réel change le résultat. Les différences individuelles sont grandes, même dans les études en laboratoire, où une part importante des adultes en bonne santé ne montrent pas d'apprentissage net en 100 essais.
Voyez le résultat comme un miroir de vos habitudes de choix actuelles plutôt que comme un verdict de bien ou de mal. Rester sur A et B en fin de tâche suggère un attrait pour le gain immédiat plutôt que pour le calcul des pertes cumulées lorsqu'une grosse récompense est en vue ; passer tôt à C et D suggère que vous intégrez rapidement les signaux de perte. Mis en regard du test d'escompte temporel, ce résultat esquisse à la fois votre façon de dévaloriser la valeur future et votre façon d'apprendre des pertes ; lu avec un auto-questionnaire d'impulsivité, il peut nourrir une réflexion sur vos habitudes quotidiennes de dépense et d'investissement.
Cette tâche est une auto-évaluation et ne pose aucun diagnostic concernant l'impulsivité, l'addiction ou le fonctionnement du lobe frontal. Quel que soit votre résultat, s'il vous est difficile d'arrêter de jouer, d'acheter ou d'investir alors même que vous avez conscience des pertes, ou si des décisions impulsives vous causent régulièrement des difficultés dans votre vie, nous vous encourageons à consulter un psychiatre.
FAQ
Est-ce la même chose que l'Iowa Gambling Task (IGT) ?
C'est une implémentation web propre à Soundary, calquée sur la structure de la tâche originale : quatre paquets, 100 choix, 2 000 de fonds virtuels et un solde net de moins 250 ou plus 250 par série de dix cartes. Elle n'utilise ni le logiciel commercial IGT, ni ses normes, ni ses scores T, et la jauge qui vous compare aux autres utilisateurs est une estimation indicative fondée sur les données des utilisateurs de Soundary. C'est une auto-évaluation, non un substitut à une évaluation clinique.
Comment le taux de choix avantageux en fin de tâche est-il calculé ?
C'est le nombre de fois où vous avez choisi le paquet C ou D parmi vos 40 derniers choix sur 100, divisé par 40. Par exemple, 28 choix C ou D sur les 40 derniers donnent 70 %. Les premiers essais constituent une phase d'exploration où il vaut la peine d'essayer chaque paquet : ils sont donc exclus et seuls vos choix postérieurs à l'accumulation d'expérience sont comptés. L'interprétation se répartit en quatre paliers : moins de 40 %, 40 à 59 %, 60 à 79 % et 80 % ou plus.
J'ai fini par perdre de l'argent. Est-ce un problème ?
Non. Comme l'ordre des pénalités est aléatoire, une accumulation de grosses pénalités en début de tâche peut vous laisser un solde négatif même si vous passez ensuite aux paquets avantageux, et il n'est pas rare que des adultes en bonne santé ne montrent pas d'apprentissage net en 100 essais. Plus significatif que le solde final : votre taux de C et D sur les 40 derniers choix est-il monté au-dessus de votre taux global ? Ne tirez pas de conclusions sur votre tempérament à partir d'une seule passation.
Le résultat change-t-il si je refais le test ?
Oui, considérablement. Après une passation, vous savez déjà quels paquets sont avantageux : dès la deuxième tentative, vous mesurez donc votre mémoire plutôt que votre capacité à apprendre de l'expérience. Votre première tentative est donc la plus significative, et il vaut mieux espacer les reprises de plusieurs mois. Comme l'ordre des pénalités est remélangé à chaque fois, le solde final peut varier quelque peu, même avec la même stratégie.
Sources
Cette tâche s'appuie sur le paradigme issu de : Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–3), 7–15. · Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293–1295. Cette tâche est une implémentation réalisée par Soundary à partir d'un paradigme scientifique publié. Ce n'est ni un produit de test commercial ni son formulaire.
Tests associés
Il s'agit d'un outil d'auto-dépistage, pas d'un diagnostic médical. Si le résultat vous inquiète, consultez un professionnel de santé mentale.
Soundary