Iowa Gambling Task (IGT) Online — Tes Pengambilan Keputusan & Pembelajaran Imbalan Gratis

Tes pengambilan keputusan online gratis yang terinspirasi dari Iowa Gambling Task. Pilih dari empat tumpukan kartu sebanyak 100 kali dan lihat apakah Anda belajar dari pengalaman mengenai tumpukan mana yang menguntungkan dalam jangka panjang. Menampilkan tingkat pilihan menguntungkan Anda pada 40 pilihan terakhir, saldo akhir, dan jumlah pilihan per tumpukan. Implementasi mandiri Soundary untuk pemeriksaan mandiri.

Gratis · Lihat hasil Anda langsung

Struktur tes

Waktu pengerjaan
~3 mnt
Biaya
Gratis

Apa yang diukur

Dalam tugas memilih tumpukan kartu ini, Anda memilih salah satu dari empat tumpukan dan membalik sebuah kartu, sebanyak 100 kali. Anda memulai dengan dana virtual sebesar 2.000; setiap kartu memberikan hadiah, dan beberapa kartu juga membawa denda. Karena Anda tidak pernah diberi tahu tumpukan mana yang menguntungkan, kuncinya adalah apakah, melalui pengalaman, Anda menyadari kerugian besar yang tersembunyi di balik hadiah besar dan secara bertahap beralih ke tumpukan yang mendatangkan keuntungan seiring waktu. Ini bukanlah masalah yang diselesaikan dengan menghitung aturan; ini adalah pengambilan keputusan berbasis pengalaman, yang dipelajari dengan mengalami keuntungan dan kerugian secara langsung.

Iowa Gambling Task asli diciptakan pada tahun 1994 oleh Bechara, Damasio, dan rekan-rekan untuk mereproduksi ketidakpekaan terhadap konsekuensi masa depan yang terlihat pada pasien dengan kerusakan lobus prefrontal, dan sejak saat itu telah digunakan secara luas dalam penelitian tentang impulsivitas, kecanduan, dan pengambilan risiko. Tugas dari Soundary adalah implementasi web mandiri kami dari struktur tersebut; tes ini tidak menggunakan program IGT komersial atau norma dan skor-T resminya.

Berikut adalah susunan tumpukan kartu tersebut. Tumpukan A dan B memberikan 100 per kartu tetapi membawa denda dengan total 1.250 setiap sepuluh kartu, sehingga rugi bersih 250 per sepuluh kartu. A memberikan denda lebih kecil yang sering muncul seperti 150, 300, 250, 350, dan 200; B memberikan satu denda besar sebesar 1.250. Tumpukan C dan D memberikan 50 per kartu dengan denda berjumlah total 250 setiap sepuluh kartu, sehingga menghasilkan laba bersih 250 per sepuluh kartu. C memberikan denda kecil yang sering seperti 25, 50, dan 75; D memberikan satu denda sebesar 250. Urutan kemunculan denda diacak di setiap blok berisi sepuluh kartu. Tugas ini memakan waktu sekitar tiga menit.

Cara membaca skor Anda

Hasil utama adalah tingkat pilihan menguntungkan Anda pada fase akhir: persentase dari 40 pilihan terakhir Anda (dari total 100) yang berasal dari tumpukan C atau D, yang menunjukkan apakah Anda benar-benar beralih ke tumpukan yang menguntungkan setelah eksplorasi awal selesai. Di bawahnya tertera saldo akhir Anda dan laba atau rugi bersih dibandingkan dengan modal awal 2.000. Di bawah 40% dikategorikan masih bereksplorasi, 40 hingga 59% beralih menuju pembelajaran, 60 hingga 79% mempelajari strategi yang menguntungkan, dan 80% ke atas menunjukkan strategi mencari keuntungan yang jelas.

Hasil terperinci menunjukkan proporsi pilihan C dan D di seluruh 100 percobaan serta berapa kali Anda memilih masing-masing A, B, C, dan D. Jika tingkat 40 pilihan terakhir Anda lebih tinggi daripada tingkat keseluruhan, Anda telah belajar dari pengalaman; jika keduanya sama-sama rendah, Anda belum memperhitungkan sinyal kerugian. Jika jumlah pilihan per tumpukan menunjukkan preferensi nyata terhadap B dan D, yaitu tumpukan dengan denda yang jarang muncul, Anda mungkin lebih bereaksi terhadap seberapa sering kerugian terjadi daripada seberapa besar nilai kerugiannya.

Indikator pada layar hasil yang menunjukkan posisi Anda relatif terhadap pengguna lain adalah perkiraan referensi berdasarkan data pengguna Soundary, bukan norma yang dibangun dari sampel terstandarisasi besar, dan empat rentang di atas adalah batas referensi yang ditentukan oleh Soundary. Karena urutan denda diacak setiap kali tes dijalankan, kumpulan denda besar yang tidak menguntungkan di awal dapat memperlambat proses pembelajaran, jadi hindari menarik kesimpulan tentang watak Anda hanya dari satu kali tes.

Faktor yang memengaruhi hasil dan cara memanfaatkannya

Karena inti dari tes ini adalah belajar tanpa mengetahui struktur tumpukan kartu sebelumnya, satu kali percobaan sudah cukup membuat Anda tahu tumpukan mana yang menguntungkan, sehingga tugas ini kehilangan sebagian besar maknanya sebagai tolok ukur pembelajaran mulai dari percobaan kedua dan seterusnya; oleh karena itu, beri jeda beberapa bulan sebelum mengulanginya. Suasana hati, stres, tidur, dan konsumsi alkohol pada hari itu dapat mengubah kepekaan Anda terhadap kerugian, dan memperlakukan dana virtual dengan kurang hati-hati dibanding uang sungguhan juga akan memengaruhi hasilnya. Perbedaan individu sangat besar bahkan dalam penelitian laboratorium, di mana sebagian besar orang dewasa sehat tidak menunjukkan pembelajaran yang jelas dalam 100 percobaan.

Anggaplah hasil ini sebagai cerminan dari kebiasaan memilih Anda saat ini, bukan vonis benar atau salah. Bertahan di A dan B hingga fase akhir tugas menunjukkan kecenderungan untuk mengejar keuntungan langsung daripada menghitung kerugian kumulatif ketika hadiah besar terlihat; beralih ke C dan D lebih awal menunjukkan bahwa Anda menyerap sinyal kerugian dengan cepat. Jika dilihat bersamaan dengan tes diskonto penundaan (delay discounting), tes ini menggambarkan bagaimana Anda mendiskontokan nilai masa depan sekaligus belajar dari kerugian, dan jika dibaca bersama laporan mandiri impulsivitas, hal ini dapat mendorong refleksi atas kebiasaan berbelanja serta berinvestasi sehari-hari.

Tugas ini merupakan pemeriksaan mandiri dan tidak memberikan diagnosis apa pun terkait impulsivitas, kecanduan, atau fungsi lobus frontal. Terlepas dari hasil Anda, jika Anda merasa sulit berhenti berjudi, berbelanja, atau berinvestasi meskipun menyadari kerugiannya, atau jika keputusan impulsif terus menimbulkan kesulitan dalam hidup Anda, kami menyarankan Anda untuk berkonsultasi dengan dokter spesialis kedokteran jiwa (psikiater).

FAQ

Apakah tes ini sama dengan Iowa Gambling Task (IGT)?

Ini adalah implementasi web mandiri oleh Soundary yang dimodelkan berdasarkan struktur tugas aslinya: empat tumpukan kartu, 100 pilihan, dana virtual 2.000, serta laba/rugi bersih minus 250 atau plus 250 per sepuluh kartu. Tes ini tidak menggunakan program IGT komersial atau norma dan skor-T resminya, dan indikator yang membandingkan Anda dengan pengguna lain adalah perkiraan referensi berdasarkan data pengguna Soundary. Ini adalah pemeriksaan mandiri, bukan pengganti penilaian klinis.

Bagaimana cara menghitung tingkat pilihan menguntungkan pada fase akhir?

Ini adalah jumlah berapa kali Anda memilih dek C atau D dalam 40 pilihan terakhir dari 100 pilihan Anda, dibagi dengan 40. Sebagai contoh, 28 pilihan C atau D dalam 40 pilihan terakhir menghasilkan 70%. Uji coba awal merupakan fase eksplorasi di mana dek mana pun layak dicoba, sehingga pilihan tersebut dikecualikan dan hanya pilihan Anda setelah pengalaman terkumpul yang dihitung. Interpretasinya dibagi menjadi empat rentang: di bawah 40%, 40 hingga 59%, 60 hingga 79%, dan 80% atau lebih.

Saya akhirnya kehilangan uang. Apakah ada yang salah?

Tidak. Karena urutan penalti bersifat acak, penumpukan penalti besar di awal dapat membuat saldo Anda negatif meskipun Anda kemudian beralih ke dek yang menguntungkan, dan bukan hal yang aneh bagi orang dewasa yang sehat untuk tidak menunjukkan pembelajaran yang jelas dalam 100 percobaan. Hal yang lebih bermakna daripada saldo akhir adalah apakah rasio pilihan C dan D Anda dalam 40 pilihan terakhir meningkat melampaui rasio keseluruhan Anda. Jangan menarik kesimpulan mengenai kecenderungan Anda hanya dari satu kali tes.

Apakah hasilnya akan berubah jika saya mengulanginya?

Ya, cukup banyak berubah. Setelah satu kali mencoba, Anda sudah mengetahui dek mana yang menguntungkan, sehingga dari percobaan kedua dan seterusnya Anda mengukur memori alih-alih kemampuan untuk belajar dari pengalaman. Oleh karena itu, percobaan pertama Anda adalah yang paling bermakna, dan pengulangan tes sebaiknya diberi jarak beberapa bulan. Karena urutan penalti diacak ulang setiap kali, saldo akhir dapat sedikit bervariasi meskipun dengan strategi yang sama.

Sumber

Tugas ini didasarkan pada paradigma dari: Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–3), 7–15. · Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293–1295. Tugas ini merupakan implementasi Soundary berdasarkan paradigma akademik yang dipublikasikan. Tes ini bukan produk tes komersial atau lembar tesnya.

Tes terkait

Ini adalah alat skrining mandiri, bukan diagnosis medis. Jika Anda merasa khawatir dengan hasilnya, silakan berkonsultasi dengan profesional kesehatan jiwa.

Gratis · Lihat hasil Anda langsung