Iowa Gambling Task (IGT) Dalam Talian — Ujian Percuma Membuat Keputusan & Pembelajaran Ganjaran
Ujian membuat keputusan dalam talian percuma yang diilhamkan oleh Iowa Gambling Task. Pilih daripada empat dek kad sebanyak 100 kali dan lihat sama ada anda belajar daripada pengalaman dek mana yang menguntungkan dalam jangka panjang. Memaparkan kadar pilihan menguntungkan anda dalam 40 pilihan terakhir, baki akhir dan bilangan pilihan bagi setiap dek. Pelaksanaan Soundary sendiri untuk semakan kendiri.
Percuma · Lihat keputusan anda serta-merta
UNTUK KELAS & KAJIANMenjalankan ujian ini bersama kumpulan?Peserta menyertai tanpa akaun. Anda melihat taburan tanpa nama secara langsung dan perubahan pra/pasca di satu tempat.Sedia dalam 1 minit · tanpa akaun pelajar · skor individu kekal peribadiBuat pautan kumpulan percumaApa yang disertakan
- Masa
- ~3 minit
- Harga
- Percuma
Apa yang diukur
Dalam tugasan memilih dek kad, anda memilih salah satu daripada empat dek dan membalikkan sekeping kad, sebanyak 100 kali kesemuanya. Anda bermula dengan 2,000 dana maya; setiap kad membayar ganjaran, dan sesetengahnya turut membawa penalti. Oleh sebab anda tidak pernah diberitahu dek mana yang menguntungkan, intinya ialah sama ada, melalui pengalaman, anda menyedari kerugian besar yang tersembunyi di sebalik ganjaran besar dan beransur-ansur beralih ke arah dek yang menguntungkan dalam jangka masa panjang. Ini bukan masalah yang anda selesaikan dengan mengira peraturan; ia ialah pembuatan keputusan berasaskan pengalaman, yang dipelajari dengan melalui sendiri keuntungan dan kerugian.
Iowa Gambling Task asal dicipta pada 1994 oleh Bechara, Damasio dan rakan-rakan untuk menghasilkan semula ketidakpekaan terhadap akibat masa depan yang dilihat pada pesakit dengan kerosakan prafrontal, dan sejak itu ia digunakan secara meluas dalam penyelidikan tentang impulsiviti, ketagihan dan pengambilan risiko. Tugasan Soundary ialah pelaksanaan web kami sendiri bagi struktur tersebut; ia tidak menggunakan program IGT komersial atau norma dan skor T-nya.
Beginilah cara dek dibina. Dek A dan B membayar 100 bagi setiap kad tetapi membawa penalti berjumlah 1,250 bagi setiap sepuluh kad, iaitu kerugian bersih 250 bagi setiap sepuluh kad. A memberikan penalti lebih kecil yang kerap seperti 150, 300, 250, 350 dan 200; B memberikan satu penalti besar sebanyak 1,250. Dek C dan D membayar 50 bagi setiap kad dengan penalti berjumlah 250 bagi setiap sepuluh kad, iaitu keuntungan bersih 250 bagi setiap sepuluh kad. C memberikan penalti kecil yang kerap seperti 25, 50 dan 75; D memberikan satu penalti sebanyak 250. Susunan penalti muncul dikocok dalam setiap blok sepuluh kad. Tugasan ini mengambil masa kira-kira tiga minit.
Cara membaca skor anda
Keputusan utama ialah kadar pilihan menguntungkan anda pada fasa akhir: peratusan 40 pilihan terakhir anda (daripada 100) yang datang daripada dek C atau D, yang menunjukkan sama ada anda benar-benar beralih ke arah dek yang menguntungkan setelah penerokaan awal selesai. Di bawahnya ialah baki akhir anda dan keuntungan atau kerugian bersih berbanding 2,000 permulaan. Di bawah 40% dilabelkan sebagai masih meneroka, 40 hingga 59% sebagai mula beralih ke arah pembelajaran, 60 hingga 79% sebagai telah mempelajari strategi yang menguntungkan, dan 80% atau lebih sebagai strategi mencari keuntungan yang jelas.
Keputusan terperinci menunjukkan bahagian pilihan C dan D merentas kesemua 100 percubaan dan berapa kali anda memilih setiap satu daripada A, B, C dan D. Jika kadar 40 terakhir anda lebih tinggi daripada kadar keseluruhan, anda telah belajar daripada pengalaman; jika kedua-duanya sama rendah, anda belum mengambil kira isyarat kerugian. Jika kiraan setiap dek menunjukkan kecenderungan ketara terhadap B dan D, iaitu dek yang penaltinya jarang, anda mungkin lebih bertindak balas terhadap kekerapan kerugian berlaku berbanding saiznya.
Tolok pada skrin keputusan yang menunjukkan kedudukan anda berbanding pengguna lain ialah anggaran rujukan berdasarkan data pengguna Soundary, bukan norma yang dibina daripada sampel piawai yang besar, dan empat julat di atas ialah sempadan rujukan yang dipilih oleh Soundary. Oleh sebab susunan penalti dikocok setiap kali, himpunan penalti besar yang malang pada awalnya boleh melambatkan pembelajaran, jadi elakkan membuat kesimpulan tentang kecenderungan anda daripada satu larian sahaja.
Apa yang mempengaruhi keputusan dan cara menggunakannya
Oleh sebab belajar tanpa mengetahui struktur dek ialah tujuan utamanya, satu cubaan sudah mengajar anda dek mana yang menguntungkan dan tugasan ini kehilangan banyak maknanya sebagai ukuran pembelajaran mulai cubaan kedua, jadi jarakkan ujian semula beberapa bulan. Mood, tekanan, tidur dan alkohol anda pada hari itu mengubah kepekaan anda terhadap kerugian, dan melayan dana maya dengan kurang berhati-hati berbanding wang sebenar akan mengubah hasilnya. Perbezaan individu adalah besar walaupun dalam kajian makmal, dengan sebahagian yang agak besar daripada orang dewasa yang sihat tidak menunjukkan pembelajaran yang jelas dalam 100 percubaan.
Anggap keputusan ini sebagai cermin tabiat membuat pilihan anda pada masa ini dan bukannya penghakiman betul atau salah. Kekal dengan A dan B pada akhir tugasan menunjukkan tarikan ke arah keuntungan segera berbanding mengira kerugian terkumpul apabila ganjaran besar kelihatan; beralih ke C dan D lebih awal menunjukkan anda menggabungkan isyarat kerugian dengan cepat. Apabila dilihat bersama ujian diskaun kelewatan, ia memberikan gambaran tentang cara anda mendiskaun nilai masa depan serta cara anda belajar daripada kerugian, dan apabila dibaca bersama laporan kendiri impulsiviti, ia boleh mendorong renungan tentang tabiat berbelanja dan melabur harian.
Tugasan ini ialah semakan kendiri dan tidak membuat sebarang diagnosis berkaitan impulsiviti, ketagihan atau fungsi lobus frontal. Tanpa mengira keputusan anda, jika anda sukar berhenti berjudi, membeli-belah atau melabur walaupun sedar akan kerugiannya, atau jika keputusan impulsif terus menyebabkan kesukaran dalam hidup anda, kami menggalakkan anda berjumpa pakar psikiatri.
FAQ
Adakah ini sama dengan Iowa Gambling Task (IGT)?
Ia ialah pelaksanaan web Soundary sendiri yang dimodelkan berdasarkan struktur tugasan asal: empat dek, 100 pilihan, 2,000 dana maya, dan bersih tolak 250 atau tambah 250 bagi setiap sepuluh kad. Ia tidak menggunakan program IGT komersial atau norma dan skor T-nya, dan tolok yang membandingkan anda dengan pengguna lain ialah anggaran rujukan berdasarkan data pengguna Soundary. Ia ialah semakan kendiri, bukan pengganti penilaian klinikal.
Bagaimanakah kadar pilihan menguntungkan fasa akhir dikira?
Ia ialah bilangan kali anda memilih dek C atau D dalam 40 pilihan terakhir daripada 100 pilihan anda, dibahagi dengan 40. Contohnya, 28 pilihan C atau D dalam 40 terakhir memberikan 70%. Percubaan awal ialah fasa penerokaan yang mana-mana dek wajar dicuba, jadi ia dikecualikan dan hanya pilihan anda selepas pengalaman terkumpul yang dikira. Tafsiran dibahagikan kepada empat julat: di bawah 40%, 40 hingga 59%, 60 hingga 79%, dan 80% atau lebih.
Akhirnya saya kerugian wang. Adakah ada yang tidak kena?
Tidak. Oleh sebab susunan penalti adalah rawak, himpunan penalti besar pada awalnya boleh menyebabkan baki anda negatif walaupun anda kemudiannya beralih ke dek yang menguntungkan, dan bukan luar biasa bagi orang dewasa yang sihat untuk tidak menunjukkan pembelajaran yang jelas dalam 100 percubaan. Lebih bermakna daripada baki akhir ialah sama ada kadar C dan D anda dalam 40 pilihan terakhir meningkat melebihi kadar keseluruhan anda. Jangan membuat kesimpulan tentang kecenderungan anda daripada satu larian sahaja.
Adakah keputusan akan berubah jika saya mengambilnya semula?
Ya, dengan ketara. Selepas satu larian, anda sudah tahu dek mana yang menguntungkan, jadi mulai cubaan kedua anda mengukur ingatan dan bukannya keupayaan belajar daripada pengalaman. Oleh itu, cubaan pertama anda paling bermakna, dan ujian semula sebaiknya dijarakkan beberapa bulan. Oleh sebab susunan penalti dikocok semula setiap kali, baki akhir boleh berbeza sedikit walaupun dengan strategi yang sama.
Sumber
Tugasan ini berasaskan paradigma daripada: Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–3), 7–15. · Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293–1295. Tugasan ini ialah pelaksanaan Soundary berdasarkan paradigma akademik yang diterbitkan. Ia bukan mana-mana produk ujian komersial atau borang ujiannya.
Ujian berkaitan
Ini alat saringan kendiri, bukan diagnosis perubatan. Jika keputusan membimbangkan anda, sila berjumpa dengan profesional kesihatan mental.
