Аим тест (aim test) онлайн — скорость и точность прицела

  • Бесплатно
  • ~2 мин
  • Без регистрации
  • Результат сразу

Тест на аим: поразите 30 мишеней как можно быстрее и точнее. Занимает около 90 секунд и показывает среднее время движения (мс), точность и пропускную способность по Фиттсу; каждое прохождение сохраняется, чтобы вы видели прогресс. Бесплатно.

Что входит

Время
~2 мин
Цена
Бесплатно
ЗАНЯТИЯ · ИССЛЕДОВАНИЯПроводите этот тест для группы?Участники входят без аккаунта, а ведущий видит анонимное распределение и изменения до/после.1 минута · без аккаунтов · личные баллы закрытыСоздать бесплатную ссылку

Как устроен этот тест на прицеливание

Тест «Скорость прицеливания» начинает отсчёт только после нажатия на стартовый круг в центре экрана; более ранние касания не записываются, так что сначала устройтесь поудобнее. Затем по одной появляются 30 целей, размеры которых чередуются в порядке «маленькая — средняя — большая» (диаметр около 6, 10 и 14 мм). Каждая новая цель возникает в случайном месте не ближе 25% короткой стороны экрана от точки последнего нажатия, поэтому к каждой приходится по-настоящему вести руку. Ограничения времени на цель нет, а следующая появляется сразу после попадания.

Время каждой цели отсчитывается от предыдущего попадания до этого, поэтому в него входит и поиск новой цели, и само движение руки. Нажатие мимо круга засчитывается как промах: цель остаётся на месте, а время продолжает идти, так что промах снижает точность попаданий и вдобавок удлиняет время этой цели. Точность попаданий — это 30 попаданий, делённые на общее число нажатий. При касании пальцем вокруг круга есть допуск в 4 пикселя, ведь кончик пальца закрывает цель. Способ ввода (сенсорный экран, мышь или перо) определяется по первому касанию и показывается вместе с результатом, а при точности ниже 80% в интерпретации появляется совет немного сбавить темп.

Как считается пропускная способность по Фиттсу

В основе пропускной способности лежит закон Фиттса (Fitts, 1954). По формуле Шеннона, предложенной MacKenzie (1992), тест присваивает каждой цели сложность ID = log₂(D/W + 1), где D — расстояние от точки, куда вы на самом деле нажали в последний раз, до центра новой цели, а W — диаметр цели. Например, цель на расстоянии 3 диаметров имеет сложность log₂(3 + 1) = 2 бита; если попасть в неё за 0,5 секунды, её пропускная способность составит 4 бит/с. В результате показывается среднее этих значений по всем 30 целям, поэтому чем быстрее вы попадаете в далёкие и маленькие цели, тем выше показатель.

В исследованиях по стандарту ISO 9241-9 вместо номинального размера цели используют «эффективную ширину», рассчитанную по реальному разбросу ваших нажатий (Soukoreff & MacKenzie, 2004). Этот тест берёт номинальный диаметр и, поскольку цели появляются в случайных местах, включает время поиска, так что его число лежит на другой шкале. Насколько важен метод, хорошо видно в этом обзоре: в 9 исследованиях по стандарту пропускная способность для мыши укладывалась в 3,7–4,9 бит/с, а в 24 более ранних работах разброс составлял от 2,55 до 12,5 бит/с. Диапазоны интерпретации на экране результата (меньше 2,5, меньше 4, меньше 6, 6 и выше) — приблизительный ориентир Soundary, а не популяционные нормы, поэтому сравнивайте свою пропускную способность с собственными прошлыми результатами на том же устройстве.

Что общего с прицеливанием в играх, а что нет

Этот тест измеряет прицеливание в 2D: одно быстрое движение к неподвижной цели. В шутерах от первого лица к этому добавляются поворот камеры, зависящий от чувствительности мыши, слежение за движущимися целями и задержка ввода. Long и Gutwin (2019) ссылаются на прежние исследования, где прицеливание в играх значимо ухудшалось уже при задержке около 41 мс, а в их собственной работе влияние задержки различалось для четырёх устройств: сенсорного экрана, мыши, геймпада и графического планшета. Поэтому воспринимайте этот результат не как весь игровой навык, а как одну его составляющую — умение быстро и точно перевести руку к неподвижной цели.

У касания пальцем есть ограничение, которого нет у мыши. Bi, Li и Zhai (2013) делят ошибку касания на две части: одна подчиняется компромиссу между скоростью и точностью, другая — абсолютная неточность самого пальца, которая сохраняется, как бы медленно вы ни нажимали. Поэтому на сенсорном экране промахи по самым маленьким целям (диаметр около 6 мм) не обязательно говорят только о навыке прицеливания. Кроме того, размер целей задан в экранных пикселях, так что реальный диаметр немного меняется в зависимости от экрана устройства и масштаба браузера. Сравнивая результаты, сохраняйте неизменными не только устройство, но и масштаб браузера, и чувствительность мыши.

Частые вопросы

Что измеряет тест на аим?

Он измеряет зрительно-моторную координацию — способность заметить мишень глазами и точно перевести к ней руку. Каждый раз, когда появляется круг, зрительная кора определяет его положение, теменная доля вычисляет расстояние и размер, а моторная кора запускает движение — и всё это за доли секунды. В основе подсчёта лежит закон Фиттса (1954): чем дальше и мельче мишень, тем больше времени нужно, чтобы её достичь, — принцип, который и сегодня остаётся ключевым в проектировании интерфейсов.

Как понимать показатели — время движения и пропускную способность?

Среднее время движения (мс) — это сколько в среднем занимало каждое попадание, чем меньше, тем быстрее, а точность показывает, как мало нажатий прошло мимо. Пропускная способность (бит/с) делит сложность мишени на время движения, объединяя скорость и точность в один сводный показатель. Результаты также разбиты по размеру мишени (примерно 6, 10 и 14 мм) — проверьте, не сбивают ли вас мелкие мишени. Учтите, что результаты на сенсорном экране и с мышью различаются слишком сильно, чтобы сравнивать их напрямую.

Улучшается ли аим от тренировок?

Да — прицеливание относится к самым тренируемым навыкам. Как профессиональные киберспортсмены ежедневно занимаются в аим-тренажёрах, так и повторение настраивает связку «глаз — рука», сокращая время движения и уменьшая промахи. Загвоздка в том, что оборудование значит очень много: смена чувствительности мыши или размера экрана сдвигает результат независимо от навыка. Чтобы увидеть настоящий прогресс, всегда измеряйте на одном устройстве с одними и теми же настройками.

Как часто проходить тест заново и как пользоваться динамикой результатов?

При длительности около 90 секунд раз в неделю — удобный ритм. Результаты сохраняются, и при каждом прохождении видно отличие от прежних записей, поэтому динамика времени движения и пропускной способности на одном устройстве показывает, действительно ли накапливается эффект тренировок и не замедляются ли руки в периоды усталости. Если вы сменили устройство, считайте это новой точкой отсчёта, а не продолжением прежней динамики.

Источники

Эта задача основана на парадигме из работы: Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. Эта задача — реализация Soundary на основе опубликованной научной парадигмы. Это не коммерческий тестовый продукт и не его бланк.

Похожие тесты

Это инструмент самоскрининга, а не медицинский диагноз. Если результат вас беспокоит, обратитесь к специалисту по психическому здоровью.

Бесплатно · Результат сразу