Teste de vício em jogos — autoavaliação grátis de 9 perguntas
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- 9 perguntas
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- Resultado na hora
Uma autoavaliação de 9 itens baseada nos critérios do DSM-5 para transtorno de jogo pela internet. Leva cerca de 2 minutos e mostra sua pontuação, o quanto a preocupação com o jogo e a perda de controle avançaram, e o que fazer em seguida.
O que inclui
- Perguntas
- 9 itens
- Preço
- Grátis
- Áreas avaliadas
- Tendência ao Uso Excessivo de Jogos
O que as 9 perguntas do SGAS observam
Uso excessivo de games (SGAS) é uma triagem de 9 perguntas sobre a sua relação com jogos de celular, PC ou console nos últimos 12 meses. Em cada frase, você escolhe “nunca”, “às vezes”, “muitas vezes” ou “quase sempre”, que valem de 0 a 3 pontos, e as nove respostas somam um total de 0 a 27. O teste não pergunta quais jogos ou gêneros você joga.
As primeiras perguntas verificam se os games ocupam a sua cabeça mesmo quando você não está jogando, se bate irritação ou ansiedade quando não dá para jogar, se você precisa jogar cada vez mais tempo para sentir a mesma satisfação e se as tentativas de diminuir não deram certo. As seguintes tratam da perda de interesse por outros hobbies, de continuar mesmo sabendo que causa problemas, de esconder quanto você joga, de usar os jogos para fugir do mau humor e de prejuízos na escola, no trabalho ou nos relacionamentos. Ou seja, o teste não mede o quanto você gosta de games, e sim o quanto eles estão conduzindo a sua vida.
Como ler o seu total de 0 a 27
Um total de 0 a 6 indica que você mantém um equilíbrio saudável entre games e vida diária; de 7 a 13 é atenção leve, com uma pequena inclinação para o jogo; de 14 a 20 mostra uma tendência clara ao uso excessivo, que já afeta o dia a dia; de 21 a 27 aponta um risco alto, que pode ser difícil de controlar sem ajuda. É um resultado de triagem, não um diagnóstico. Mesmo com o mesmo total, as perguntas com pontuação alta mudam de pessoa para pessoa, então vale a pena reler as que você marcou mais alto.
A pontuação pode mudar quando acaba de sair um jogo novo, nas férias com muito tempo livre ou em fases de estresse, como a época de provas. Se um responsável ou professor estiver olhando enquanto você responde, é fácil marcar opções mais baixas do que a realidade; por isso, responder com privacidade, com calma e com sinceridade, dá um retrato mais fiel. Responda com base no que realmente aconteceu, e não em como você gostaria de ser.
Perguntas próprias baseadas nos 9 domínios do DSM-5
O SGAS tem 9 perguntas escritas pela Soundary com base nos nove domínios do transtorno do jogo pela internet descritos pela American Psychiatric Association (APA) no DSM-5 (2013). Pontes e Griffiths (2015) criaram um instrumento de pesquisa que cobre os mesmos domínios, o IGDS9-SF, mas este teste não é uma tradução dele. Em sala de aula, o professor pode criar um link de grupo: os alunos começam na hora, sem fazer login, cada um vê só a própria pontuação e o grupo vê apenas uma distribuição anônima.
Ao criar o grupo, dá para agendar um pós-teste 2, 4 ou 12 semanas depois para comparar o antes e o depois de uma aula. Fazendo por conta própria, salvar o resultado permite compará-lo com a pontuação anterior na próxima vez. Seja qual for a pontuação, se o sono estiver desregulado ou se escola, trabalho ou compromissos forem adiados repetidamente, converse com um profissional de saúde mental ou um serviço de orientação.
Como as pontuações são interpretadas
Tendência ao Uso Excessivo de Jogos
Esta é uma escala que avalia a tendência ao uso excessivo de jogos, combinando a preocupação com os jogos, a dificuldade de controle e o impacto na vida diária. Quanto maior a pontuação, mais evidentes são os sinais de uso excessivo.
0–6pts · Estável
Você está mantendo um bom e saudável equilíbrio entre os jogos e a vida diária. É ótimo continuar aproveitando de forma tranquila como agora.
7–13pts · Atenção Leve
Há sinais de uma leve inclinação para os jogos. Pode ser útil monitorar o seu tempo de uso e as mudanças de humor. Faça o teste novamente após um tempo para observar a evolução.
14–20pts · Tendência Significativa ao Uso Excessivo
A tendência ao uso excessivo de jogos é evidente o suficiente para afetar a sua vida diária. Recomendamos que reflita sobre os seus hábitos de uso e, se necessário, sinta-se à vontade para consultar um profissional.
21–27pts · Alto Risco de Uso Excessivo
O risco de uso excessivo de jogos é alto. Como pode ser difícil controlar isso sozinho, recomendamos que converse com um profissional de saúde mental ou um centro de aconselhamento. Este resultado serve como referência, não como diagnóstico, e com a ajuda adequada, você pode melhorar significativamente.
Perguntas de exemplo
- 1. Mesmo quando não estava jogando, pensamentos sobre jogos frequentemente ocupavam a minha mente.
- 2. Quando não podia jogar, sentia inquietação, irritação ou ansiedade.
- 3. Para sentir a mesma satisfação de antes, acabei jogando por mais tempo e com mais frequência.
- 4. Tentei reduzir o tempo de jogo, mas não consegui controlar como gostaria.
Pensando em como tem sido a sua relação com os jogos nos últimos 12 meses, escolha a frequência com que cada afirmação se aplicou a você.
Perguntas frequentes
Como interpretar a pontuação do teste de vício em jogos?
Os nove itens cobrem preocupação com o jogo, sensações parecidas com abstinência, tolerância, tentativas fracassadas de reduzir, perda de outros interesses, continuar jogando apesar dos problemas, mentir, usar o jogo para regular o humor e prejuízos a relacionamentos, estudos ou trabalho. Quanto mais itens se aplicam, maior a probabilidade — mas o prejuízo real nos últimos 12 meses importa mais do que o número bruto.
A partir de que ponto devo falar com um profissional?
As pesquisas costumam tratar cinco ou mais dos nove critérios persistindo por 12 meses como um nível que merece atenção clínica. Esta é uma ferramenta de triagem, não um diagnóstico, então mesmo com menos itens, prejuízos repetidos ao sono, aos estudos, ao trabalho ou aos relacionamentos são um bom motivo para consultar um profissional de saúde mental.
Jogar muito significa automaticamente que há vício?
Não. As horas jogadas não são o critério — o que importa é perder o controle mesmo tentando parar, e o prejuízo que vem depois. Sessões longas com sono, estudos e relacionamentos preservados parecem mais um hobby, enquanto um tempo de jogo até menor que faz você faltar a compromissos repetidamente merece um olhar mais atento.
Posso usar isto para avaliar o uso de jogos do meu filho adolescente?
Adolescentes entendem os itens, mas um responsável respondendo no lugar deles costuma distorcer o quadro. O ideal é que respondam sozinhos e vocês vejam o resultado juntos, como ponto de partida para uma conversa. Se houver também recusa de ir à escola ou sono invertido, uma avaliação profissional é o caminho mais seguro.
Fontes
Os itens deste teste são uma adaptação para autoavaliação baseada no instrumento original e na literatura abaixo: American Psychiatric Association (2013), DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria; Pontes & Griffiths (2015), IGDS9-SF
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Esta é uma ferramenta de triagem de autoavaliação, não um diagnóstico médico. Se o resultado preocupar você, procure um profissional de saúde mental.
