Iowa Gambling Task (IGT) online — teste grátis de tomada de decisão
Teste on-line gratuito de tomada de decisão inspirado na Iowa Gambling Task. Escolha entre quatro baralhos 100 vezes e veja se você aprende pela experiência quais baralhos compensam no longo prazo. Mostra sua taxa de escolhas vantajosas nas últimas 40 jogadas, o saldo final e as escolhas por baralho. Implementação própria do Soundary, para autoavaliação.
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O que inclui
- Duração
- ~3 min
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- Grátis
O que ele mede
Na tarefa de escolha de baralhos, você escolhe um dos quatro baralhos e vira uma carta, 100 vezes ao todo. Você começa com 2.000 em fundos virtuais; cada carta dá uma recompensa e algumas também trazem uma penalidade. Como nunca se informa quais baralhos são favoráveis, o ponto central é se, pela experiência, você percebe as grandes perdas escondidas atrás das grandes recompensas e vai deslocando suas escolhas para os baralhos que compensam com o tempo. Não é um problema que se resolve calculando uma regra: é tomada de decisão baseada na experiência, aprendida vivendo ganhos e perdas.
A Iowa Gambling Task original foi criada em 1994 por Bechara, Damasio e colegas para reproduzir a insensibilidade às consequências futuras observada em pacientes com lesão pré-frontal, e desde então vem sendo muito usada em pesquisas sobre impulsividade, dependência e assunção de risco. A tarefa do Soundary é nossa própria implementação web dessa estrutura; ela não usa o programa comercial IGT nem suas normas e escores T.
Veja como os baralhos são montados. Os baralhos A e B pagam 100 por carta, mas trazem penalidades que somam 1.250 a cada dez cartas, uma perda líquida de 250 por dez. O A dá penalidades frequentes e menores, como 150, 300, 250, 350 e 200; o B dá uma única penalidade grande, de 1.250. Os baralhos C e D pagam 50 por carta com penalidades que somam 250 a cada dez cartas, um ganho líquido de 250 por dez. O C dá penalidades pequenas e frequentes, como 25, 50 e 75; o D dá uma única penalidade de 250. A ordem em que as penalidades aparecem é embaralhada dentro de cada bloco de dez. A tarefa leva cerca de três minutos.
Como ler sua pontuação
O resultado principal é sua taxa de escolhas vantajosas na fase final: a porcentagem das suas últimas 40 jogadas (de 100) que vieram do baralho C ou D, mostrando se você realmente migrou para os baralhos favoráveis depois de terminada a exploração inicial. Abaixo aparecem o saldo final e o ganho ou a perda líquida em relação aos 2.000 iniciais. Menos de 40% é descrito como ainda explorando; de 40 a 59%, como em transição para o aprendizado; de 60 a 79%, como estratégia vantajosa aprendida; e 80% ou mais, como estratégia clara de busca de ganho.
Os resultados detalhados mostram a proporção de escolhas C e D nas 100 tentativas e quantas vezes você escolheu cada um dos baralhos A, B, C e D. Se a taxa das últimas 40 for maior que a taxa geral, você aprendeu com a experiência; se as duas forem igualmente baixas, você ainda não incorporou os sinais de perda. Se a contagem por baralho mostrar preferência marcante por B e D, os baralhos cujas penalidades são raras, talvez você esteja respondendo mais à frequência das perdas do que ao tamanho delas.
O medidor da tela de resultados que mostra sua posição em relação a outros usuários é uma estimativa de referência baseada em dados de usuários do Soundary, não uma norma construída com uma amostra padronizada ampla, e as quatro faixas acima são limites de referência definidos pelo Soundary. Como a ordem das penalidades é embaralhada a cada vez, uma sequência azarada de penalidades grandes no início pode atrasar o aprendizado, então evite tirar conclusões sobre seu jeito de ser a partir de uma única sessão.
O que influencia o resultado e como usá-lo
Como o cerne da tarefa é aprender sem conhecer a estrutura dos baralhos, uma única sessão já ensina quais baralhos são favoráveis e, da segunda vez em diante, a tarefa perde boa parte do sentido como medida de aprendizagem; por isso, espace as repetições em vários meses. Seu humor, estresse, sono e o álcool naquele dia alteram sua sensibilidade às perdas, e tratar os fundos virtuais com menos cuidado do que dinheiro de verdade muda o resultado. As diferenças individuais são grandes mesmo em estudos de laboratório, em que uma parcela considerável de adultos saudáveis não mostra aprendizagem clara em 100 tentativas.
Encare o resultado como um espelho dos seus hábitos atuais de escolha, e não como um veredicto de certo ou errado. Continuar em A e B na parte final sugere atração pelo ganho imediato em vez do cálculo das perdas acumuladas quando há uma grande recompensa à vista; migrar cedo para C e D sugere que você incorpora rápido os sinais de perda. Visto ao lado do teste de desconto por atraso, ele esboça ao mesmo tempo o quanto você desvaloriza o valor futuro e como aprende com as perdas; lido junto de um autorrelato de impulsividade, pode estimular a reflexão sobre hábitos cotidianos de consumo e investimento.
Esta tarefa é uma autoavaliação e não faz nenhum diagnóstico sobre impulsividade, dependência ou função do lobo frontal. Independentemente do seu resultado, se for difícil parar de apostar, comprar ou investir mesmo sabendo das perdas, ou se decisões impulsivas continuam causando dificuldades na sua vida, recomendamos consultar um psiquiatra.
Perguntas frequentes
É o mesmo que a Iowa Gambling Task (IGT)?
É uma implementação web própria do Soundary, baseada na estrutura da tarefa original: quatro baralhos, 100 escolhas, 2.000 em fundos virtuais e um saldo líquido de menos 250 ou mais 250 a cada dez cartas. Ela não usa o programa comercial IGT nem suas normas e escores T, e o medidor que compara você com outros usuários é uma estimativa de referência baseada em dados de usuários do Soundary. É uma autoavaliação, não um substituto da avaliação clínica.
Como a taxa de escolhas vantajosas da fase final é calculada?
É o número de vezes em que você escolheu o baralho C ou D nas últimas 40 das suas 100 jogadas, dividido por 40. Por exemplo, 28 escolhas de C ou D nas 40 finais dão 70%. As primeiras tentativas são uma fase de exploração em que vale a pena testar qualquer baralho, por isso são excluídas e só entram as escolhas feitas depois que a experiência se acumulou. A interpretação é dividida em quatro faixas: menos de 40%, de 40 a 59%, de 60 a 79% e 80% ou mais.
Terminei perdendo dinheiro. Tem algo errado?
Não. Como a ordem das penalidades é aleatória, um acúmulo de penalidades grandes no início pode deixar seu saldo negativo mesmo que você depois mude para os baralhos favoráveis, e não é incomum que adultos saudáveis não mostrem aprendizagem clara em 100 tentativas. Mais significativo do que o saldo final é se a sua taxa de C e D nas últimas 40 jogadas ficou acima da taxa geral. Não tire conclusões sobre seu jeito de ser a partir de uma única sessão.
O resultado muda se eu refizer o teste?
Sim, bastante. Depois de uma sessão você já sabe quais baralhos são favoráveis, então, da segunda tentativa em diante, você está medindo memória e não a capacidade de aprender pela experiência. Por isso a primeira tentativa é a mais significativa, e o ideal é espaçar as repetições em vários meses. Como a ordem das penalidades é reembaralhada a cada vez, o saldo final pode variar um pouco mesmo com a mesma estratégia.
Fontes
Esta tarefa baseia-se no paradigma de: Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–3), 7–15. · Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293–1295. Esta tarefa é uma implementação do Soundary baseada em um paradigma acadêmico publicado. Não é nenhum produto de teste comercial nem o seu formulário.
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Esta é uma ferramenta de triagem de autoavaliação, não um diagnóstico médico. Se o resultado preocupar você, procure um profissional de saúde mental.
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