瞄准测试 — 免费测量点击速度与手眼协调
- 免费
- 约 2 分钟
- 无需注册
- 立即出结果
依次出现30个目标,尽量又快又准地命中。约1分30秒,给出平均到达时间(毫秒)、命中率与Fitts吞吐量,每次重测都会保存记录,方便追踪实力变化。免费瞄准测试。
测评构成
- 所需时间
- ~2 分钟
- 费用
- 免费
瞄准速度测试的进行方式
瞄准速度测试从你点中屏幕中央的起始圆那一刻才开始计时,之前的点击不会被记录,所以可以先调整好姿势再开始。随后30个目标逐个出现,大小按小、中、大(直径约6、10、14毫米)的顺序轮换。新目标会出现在随机位置,与你上一次点按的位置至少相距屏幕短边长度的25%,因此每次都需要真正移动手。每个目标没有时间限制,命中后下一个目标立即出现。
每个目标的用时从你命中上一个目标的瞬间算到命中这一个为止,因此既包含找到新目标的时间,也包含移动手的时间。点到圆外会记为失误,目标留在原处,计时也继续进行,所以失误既拉低命中率,也会拉长该目标的到达时间。命中率是命中的30次除以全部点击次数。考虑到指尖会挡住目标,手指点按时圆周外有4像素的容差。输入方式(触屏、鼠标或触控笔)会根据第一次点击自动判别并随结果显示;命中率低于80%时,解读中会提示你稍微放慢、追求准确。
菲茨处理量是怎样计算的
处理量的基础是菲茨定律(Fitts, 1954)。本测试按照 MacKenzie(1992)提出的香农公式,为每个目标计算难度 ID = log₂(D/W + 1),其中 D 是你上一次实际点按的位置到新目标中心的距离,W 是目标直径。例如,距离为直径3倍的目标,难度为 log₂(3 + 1) = 2 比特;如果用0.5秒命中它,这个目标的处理量就是 4 bits/s。结果页上的处理量就是30个目标各自数值的平均。目标越远越小难度越高,所以用同样的时间命中更难的目标,处理量就越高。
研究中使用的 ISO 9241-9 标准方法,不用目标的标称大小,而是根据实际点按位置的分散程度计算“有效宽度”(Soukoreff & MacKenzie, 2004)。本测试使用标称直径,而且目标出现在随机位置、包含寻找时间,所以得出的数字不在同一尺度上。计算方法对数字的影响有多大,这篇综述说得很清楚:遵循标准的9项研究中,鼠标处理量集中在3.7~4.9 bits/s,而标准出台前的24项研究则分散在2.55到12.5 bits/s之间。结果页上的解读区间(低于2.5、低于4、低于6、6及以上)也只是 Soundary 设定的大致参考,并非人群常模,请把你的处理量与同一设备上自己以前的记录比较。
与游戏瞄准的异同
本测试是一种 2D 瞄准:把手一次性移到静止的目标上点按。FPS 游戏中的瞄准还要加上受鼠标灵敏度影响的视角转动、追踪移动目标,以及输入延迟。Long 和 Gutwin(2019)指出,已有研究发现游戏中的瞄准任务在低至 41 毫秒的延迟下就会显著变差,他们自己的研究也显示,延迟对触屏、鼠标、手柄和数位板这四种设备的影响各不相同。因此,请不要把这个分数当作游戏水平的全部,而应看作其中一个要素:把手快速、准确地移到静止目标上的能力。
手指触控还有一个鼠标没有的限制。Bi、Li 和 Zhai(2013)指出,指尖触控的误差可以分成两部分:一部分来自速度与准确度之间的权衡,另一部分是手指本身的绝对精度限制,无论点得多慢都会存在。所以用触屏时,在最小的目标(直径约6毫米)上出现的失误,未必只是瞄准水平的问题。此外,目标大小是按屏幕像素设定的,实际直径会随设备屏幕和浏览器缩放比例略有不同。比较记录时,除了设备之外,也请保持浏览器缩放比例和鼠标灵敏度不变。
常见问题
瞄准测试测量的是什么?
它测量手眼协调能力:用眼睛捕捉目标,并把手精确移动到那个位置。每当圆圈出现,视觉皮层定位、顶叶计算距离与大小、运动皮层发出指令,一切在瞬间完成。计分依据是菲茨定律(1954):目标越远越小,到达耗时越长——该原理至今仍是界面按钮设计的基石。
平均到达时间和吞吐量这些指标怎么解读?
平均到达时间(毫秒)是命中每个目标的平均耗时,越小越快;命中率反映脱靶次数的多少。吞吐量(bits/s)是目标难度除以到达时间,兼顾速度与准确性的综合指标。结果还按目标大小(约6、10、14毫米)分别统计,可以看看自己是否在小目标上格外不稳。注意:触屏与鼠标的结果差异很大,不能直接比较。
瞄准能力可以通过练习提高吗?
可以,瞄准是最典型的可训练能力之一。就像职业电竞选手每天用瞄准训练器练习一样,反复练习会打磨手眼协调回路,缩短到达时间、减少失误。但设备环境的影响非常大:改变鼠标灵敏度或屏幕尺寸,分数就会与实力无关地波动。想观察真实进步,请务必在同一设备、同一设置下测量。
多久测一次比较好?趋势功能怎么用?
每次约1分30秒,一周测一次很轻松。结果会被保存,每次重测都会显示与既往记录的变化;在同一设备上积累的到达时间与吞吐量趋势,能直观反映训练效果是否在累积、疲劳期手速是否下降。若更换了设备,请视为新的基准线重新比较。
来源
本测验基于以下研究的范式: Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. 本测验是基于公开学术范式的 Soundary 自主实现,并非任何商用测验产品或其题本。
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本测评为自我筛查工具,并非医学诊断。若对结果有顾虑,请咨询精神科专业医师。
