Aim-Test — Zielgeschwindigkeit und Treffsicherheit kostenlos
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Ein Aim-Test: Treffen Sie 30 Ziele so schnell und genau wie möglich. Dauert etwa 90 Sekunden und liefert die mittlere Bewegungszeit (ms), die Treffsicherheit und den Fitts-Durchsatz; jede Wiederholung wird gespeichert, damit Sie Ihren Fortschritt verfolgen können. Kostenlos.
Was enthalten ist
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So läuft dieser Zieltest ab
Der Test zur Zielgeschwindigkeit startet die Zeitmessung erst, wenn Sie den Startkreis in der Bildschirmmitte treffen; Tipps davor werden nicht gewertet, Sie können sich also zuerst bequem einrichten. Danach erscheinen 30 Ziele nacheinander, abwechselnd klein, mittel und groß (etwa 6, 10 und 14 mm Durchmesser) in dieser Reihenfolge. Jedes neue Ziel taucht an einer zufälligen Stelle auf, die mindestens 25 % der kürzeren Bildschirmseite von Ihrem letzten Tipp entfernt ist – jedes Ziel verlangt also eine echte Bewegung. Pro Ziel gibt es kein Zeitlimit, und das nächste erscheint sofort nach einem Treffer.
Die Zeit pro Ziel läuft vom vorherigen Treffer bis zu diesem – sie umfasst also sowohl das Entdecken des neuen Ziels als auch die Handbewegung. Ein Tipp neben den Kreis zählt als Fehlschlag; das Ziel bleibt stehen und die Uhr läuft weiter, sodass ein Fehlschlag die Trefferquote senkt und zugleich die Zeit für dieses Ziel verlängert. Die Trefferquote ist die Zahl Ihrer 30 Treffer geteilt durch alle Tipps. Bei Fingereingabe gibt es rund um den Kreis eine Toleranz von 4 Pixeln, weil die Fingerkuppe das Ziel verdeckt. Die Eingabeart (Touch, Maus oder Stift) wird beim ersten Tipp erkannt und mit dem Ergebnis angezeigt; liegt die Trefferquote unter 80 %, rät die Interpretation, etwas langsamer zu werden.
So wird der Fitts-Durchsatz berechnet
Der Durchsatz beruht auf dem Fittsschen Gesetz (Fitts, 1954). Nach der von MacKenzie (1992) vorgeschlagenen Shannon-Formulierung erhält jedes Ziel eine Schwierigkeit ID = log₂(D/W + 1); D ist der Abstand von dem Punkt, den Sie zuletzt tatsächlich angetippt haben, zur Mitte des neuen Ziels, W der Zieldurchmesser. Ein Ziel in 3 Durchmessern Entfernung hat zum Beispiel log₂(3 + 1) = 2 Bit; treffen Sie es in 0,5 Sekunden, beträgt sein Durchsatz 4 bits/s. Der Durchsatz im Ergebnis ist der Mittelwert dieser Werte über alle 30 Ziele – wer weite, kleine Ziele schnell trifft, erreicht also einen höheren Wert.
Forschung nach der Norm ISO 9241-9 ersetzt die nominelle Zielgröße durch eine „effektive Breite“, die aus der tatsächlichen Streuung Ihrer Tipps berechnet wird (Soukoreff & MacKenzie, 2004). Dieser Test verwendet den nominellen Durchmesser und enthält, weil die Ziele an zufälligen Stellen auftauchen, auch die Suchzeit – seine Zahl liegt daher auf einer anderen Skala. Wie stark die Methode zählt, zeigt diese Übersicht: In 9 normgerechten Studien lag der Maus-Durchsatz bei 3,7 bis 4,9 bits/s, in 24 früheren Studien dagegen zwischen 2,55 und 12,5 bits/s. Die Interpretationsstufen im Ergebnis (unter 2,5, unter 4, unter 6, ab 6) sind eine grobe Orientierung von Soundary, keine Bevölkerungsnormen – vergleichen Sie Ihren Durchsatz mit Ihren eigenen früheren Messungen auf demselben Gerät.
Was sich auf das Zielen im Spiel übertragen lässt
Dieser Test misst Zielen in 2D: eine einzige schnelle Bewegung zu einem stillstehenden Ziel. Beim Zielen in Ego-Shootern kommen die Kameradrehung, die von der Mausempfindlichkeit abhängt, das Verfolgen bewegter Ziele und die Eingabelatenz hinzu. Long und Gutwin (2019) verweisen auf frühere Studien, in denen das Zielen in Spielen schon bei 41 ms Latenz signifikant schlechter wurde, und in ihrer eigenen Studie wirkte sich Latenz auf vier Geräte unterschiedlich aus: Touchscreen, Maus, Controller und Grafiktablett. Lesen Sie diesen Wert daher nicht als Ihr gesamtes Spielkönnen, sondern als eine Komponente: die Hand schnell und genau zu einem ruhenden Ziel zu führen.
Die Fingereingabe hat eine Grenze, die die Maus nicht hat. Bi, Li und Zhai (2013) teilen den Touch-Fehler in zwei Anteile: einen, der dem Kompromiss zwischen Tempo und Genauigkeit folgt, und eine absolute Ungenauigkeit des Fingers selbst, die bleibt, egal wie langsam Sie tippen. Auf dem Touchscreen müssen Fehlschläge bei den kleinsten Zielen (etwa 6 mm Durchmesser) daher nicht allein an Ihrem Zielen liegen. Außerdem sind die Zielgrößen in Bildschirmpixeln festgelegt; ihr tatsächlicher Durchmesser schwankt also etwas mit dem Bildschirm des Geräts und dem Browser-Zoom. Halten Sie beim Vergleichen nicht nur das Gerät, sondern auch Browser-Zoom und Mausempfindlichkeit gleich.
Häufige Fragen
Was misst der Aim-Test?
Er misst die visuomotorische Koordination — ein Ziel mit den Augen zu erfassen und die Hand präzise dorthin zu führen. Jedes Mal, wenn ein Kreis erscheint, lokalisiert ihn Ihr visueller Kortex, Ihr Scheitellappen berechnet Entfernung und Größe und Ihr motorischer Kortex löst die Bewegung aus — alles in Sekundenbruchteilen. Die Bewertung beruht auf dem Fitts'schen Gesetz (1954): Weiter entfernte und kleinere Ziele brauchen länger — ein Prinzip, das bis heute im Interface-Design zentral ist.
Wie lese ich die Kennwerte — Bewegungszeit und Durchsatz?
Die mittlere Bewegungszeit (ms) gibt an, wie lange jeder Treffer im Schnitt gedauert hat — je niedriger, desto schneller — und die Treffsicherheit zeigt, wie wenige Tipps danebengingen. Der Durchsatz (Bit/s) teilt die Zielschwierigkeit durch die Bewegungszeit und fasst Geschwindigkeit und Genauigkeit in einer Kennzahl zusammen. Die Ergebnisse sind zudem nach Zielgröße aufgeschlüsselt (etwa 6, 10 und 14 mm), prüfen Sie also, ob kleine Ziele Sie aus dem Tritt bringen. Beachten Sie: Touch- und Maus-Ergebnisse unterscheiden sich zu stark für einen direkten Vergleich.
Verbessert Übung die Zielgenauigkeit?
Ja — Zielen gehört zu den am besten trainierbaren Fähigkeiten überhaupt. So wie Profigamer täglich mit Aim-Trainern üben, feilt Wiederholung am Auge-Hand-Kreislauf, verkürzt Bewegungszeiten und verringert Fehlschüsse. Der Haken: Die Hardware spielt eine große Rolle; eine geänderte Mausempfindlichkeit oder Bildschirmgröße verschiebt die Werte unabhängig vom Können. Um echte Fortschritte zu sehen, messen Sie immer auf demselben Gerät mit denselben Einstellungen.
Wie oft sollte ich erneut testen und wie nutze ich die Verlaufsfunktion?
Bei rund 90 Sekunden pro Durchgang ist einmal pro Woche ein bequemer Rhythmus. Die Ergebnisse werden gespeichert und jede Wiederholung zeigt die Veränderung gegenüber Ihren früheren Werten; auf demselben Gerät verrät der Verlauf von Bewegungszeit und Durchsatz, ob das Training tatsächlich anschlägt oder ob Ihre Hände in müden Phasen langsamer werden. Wechseln Sie das Gerät, behandeln Sie das als neue Ausgangsbasis statt als Fortsetzung des alten Verlaufs.
Quellen
Diese Aufgabe basiert auf dem Paradigma aus: Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. Diese Aufgabe ist eine Umsetzung von Soundary auf Grundlage eines veröffentlichten wissenschaftlichen Paradigmas. Sie ist kein kommerzielles Testprodukt und auch nicht dessen Testbogen.
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Dies ist ein Instrument zum Selbstscreening, keine medizinische Diagnose. Wenn Sie das Ergebnis beunruhigt, wenden Sie sich bitte an eine Fachperson für psychische Gesundheit.
