Iowa Gambling Task (IGT) online — kostenloser Test zur Entscheidungsfindung
Kostenloser Online-Test zur Entscheidungsfindung nach dem Vorbild der Iowa Gambling Task. Wählen Sie 100-mal aus vier Kartenstapeln und sehen Sie, ob Sie aus Erfahrung lernen, welche Stapel sich langfristig lohnen. Zeigt Ihre Rate vorteilhafter Wahlen in den letzten 40 Zügen, den Endstand und die Wahlen pro Stapel. Eigene Umsetzung von Soundary zur Selbsteinschätzung.
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Was enthalten ist
- Dauer
- ~3 Min.
- Preis
- Kostenlos
Was der Test misst
In der Kartenstapel-Aufgabe wählen Sie einen von vier Stapeln und decken eine Karte auf, insgesamt 100-mal. Sie starten mit 2.000 virtuellem Guthaben; jede Karte bringt einen Gewinn, manche zusätzlich eine Strafzahlung. Da Ihnen nie gesagt wird, welche Stapel günstig sind, kommt es darauf an, ob Sie durch Erfahrung die großen Verluste hinter den großen Gewinnen bemerken und Ihre Wahl allmählich zu den langfristig lohnenden Stapeln verschieben. Das ist keine Aufgabe, die man durch das Berechnen einer Regel löst, sondern erfahrungsbasiertes Entscheiden, das man durch erlebte Gewinne und Verluste lernt.
Die ursprüngliche Iowa Gambling Task wurde 1994 von Bechara, Damasio und Kolleginnen und Kollegen entwickelt, um die Unempfindlichkeit gegenüber künftigen Konsequenzen nachzubilden, die bei Patientinnen und Patienten mit präfrontalen Schädigungen auftritt; seither wird sie in der Forschung zu Impulsivität, Sucht und Risikoverhalten breit eingesetzt. Die Aufgabe von Soundary ist unsere eigene Web-Umsetzung dieser Struktur; sie verwendet weder das kommerzielle IGT-Programm noch dessen Normen und T-Werte.
So sind die Stapel aufgebaut: Die Stapel A und B zahlen 100 pro Karte, bringen aber alle zehn Karten Strafzahlungen von insgesamt 1.250, also einen Nettoverlust von 250 je zehn Karten. A liefert häufige kleinere Strafen wie 150, 300, 250, 350 und 200; B eine einzelne große Strafe von 1.250. Die Stapel C und D zahlen 50 pro Karte bei Strafen von insgesamt 250 je zehn Karten, also einen Nettogewinn von 250 je zehn Karten. C liefert häufige kleine Strafen wie 25, 50 und 75; D eine einzelne Strafe von 250. Die Reihenfolge der Strafen wird innerhalb jedes Zehnerblocks gemischt. Die Aufgabe dauert etwa drei Minuten.
So lesen Sie Ihr Ergebnis
Das Hauptergebnis ist Ihre Rate vorteilhafter Wahlen in der späten Phase: der Anteil Ihrer letzten 40 Züge (von 100), die aus Stapel C oder D stammten. Er zeigt, ob Sie sich nach der anfänglichen Erkundung tatsächlich den günstigen Stapeln zugewandt haben. Darunter stehen Ihr Endstand und der Nettogewinn oder -verlust gegenüber den anfänglichen 2.000. Unter 40 % gilt als weiterhin erkundend, 40 bis 59 % als im Übergang zum Lernen, 60 bis 79 % als vorteilhafte Strategie gelernt und 80 % oder mehr als klar gewinnorientierte Strategie.
Die detaillierten Ergebnisse zeigen den Anteil der C- und D-Wahlen über alle 100 Durchgänge sowie, wie oft Sie A, B, C und D gewählt haben. Liegt Ihre Rate der letzten 40 über der Gesamtrate, haben Sie aus Erfahrung gelernt; sind beide ähnlich niedrig, haben Sie die Verlustsignale noch nicht einbezogen. Zeigt die Zählung pro Stapel eine deutliche Vorliebe für B und D, also die Stapel mit seltenen Strafen, reagieren Sie möglicherweise stärker auf die Häufigkeit der Verluste als auf ihre Höhe.
Die Anzeige auf dem Ergebnisbildschirm, die Ihre Position im Vergleich zu anderen Nutzenden zeigt, ist ein Referenzwert auf Basis von Soundary-Nutzungsdaten und keine Norm aus einer großen standardisierten Stichprobe; auch die vier oben genannten Bereiche sind von Soundary gewählte Referenzgrenzen. Da die Reihenfolge der Strafen jedes Mal neu gemischt wird, kann eine unglückliche Häufung großer Strafen zu Beginn das Lernen verzögern, ziehen Sie deshalb aus einem einzelnen Durchgang keine Schlüsse auf Ihre Persönlichkeit.
Was das Ergebnis beeinflusst und wie Sie es nutzen
Da es gerade darum geht, ohne Kenntnis der Stapelstruktur zu lernen, wissen Sie nach einem Durchgang bereits, welche Stapel günstig sind; ab dem zweiten Versuch verliert die Aufgabe deshalb viel von ihrer Aussagekraft als Lernmaß, lassen Sie zwischen Wiederholungen also mehrere Monate vergehen. Stimmung, Stress, Schlaf und Alkohol am Testtag verändern Ihre Empfindlichkeit gegenüber Verlusten, und wenn Sie mit dem virtuellen Guthaben weniger sorgfältig umgehen als mit echtem Geld, fällt das Ergebnis anders aus. Die individuellen Unterschiede sind selbst in Laborstudien groß: Ein beträchtlicher Teil gesunder Erwachsener zeigt innerhalb von 100 Durchgängen kein klares Lernen.
Sehen Sie das Ergebnis als Spiegel Ihrer aktuellen Entscheidungsgewohnheiten, nicht als Urteil über richtig oder falsch. Wer auch spät noch bei A und B bleibt, lässt sich bei einer großen Belohnung eher vom unmittelbaren Gewinn ziehen, als die aufgelaufenen Verluste zu verrechnen; wer früh zu C und D wechselt, bezieht Verlustsignale schnell ein. Gemeinsam mit dem Delay-Discounting-Test betrachtet, ergibt sich ein Bild davon, wie stark Sie künftige Werte abwerten und wie Sie aus Verlusten lernen; zusammen mit einem Selbstbericht zur Impulsivität kann es zum Nachdenken über alltägliche Konsum- und Anlagegewohnheiten anregen.
Diese Aufgabe dient der Selbsteinschätzung und stellt keine Diagnose zu Impulsivität, Sucht oder Frontalhirnfunktion. Unabhängig von Ihrem Ergebnis gilt: Wenn es Ihnen schwerfällt, mit Glücksspiel, Einkäufen oder Investitionen aufzuhören, obwohl Ihnen die Verluste bewusst sind, oder wenn impulsive Entscheidungen immer wieder Schwierigkeiten in Ihrem Leben verursachen, wenden Sie sich bitte an eine Psychiaterin oder einen Psychiater.
Häufige Fragen
Ist das dasselbe wie die Iowa Gambling Task (IGT)?
Es ist eine eigene Web-Umsetzung von Soundary nach dem Vorbild der ursprünglichen Aufgabe: vier Stapel, 100 Wahlen, 2.000 virtuelles Guthaben und ein Nettoergebnis von minus 250 oder plus 250 je zehn Karten. Sie verwendet weder das kommerzielle IGT-Programm noch dessen Normen und T-Werte, und die Anzeige zum Vergleich mit anderen Nutzenden ist ein Referenzwert auf Basis von Soundary-Nutzungsdaten. Sie dient der Selbsteinschätzung und ersetzt keine klinische Untersuchung.
Wie wird die Rate vorteilhafter Wahlen in der späten Phase berechnet?
Sie ist die Anzahl der Züge, in denen Sie unter Ihren letzten 40 von 100 Wahlen Stapel C oder D gewählt haben, geteilt durch 40. Beispiel: 28 C- oder D-Wahlen in den letzten 40 ergeben 70 %. Die frühen Durchgänge sind eine Erkundungsphase, in der sich jeder Stapel zu probieren lohnt; sie bleiben daher unberücksichtigt, und nur Ihre Wahlen nach dem Sammeln von Erfahrung zählen. Die Deutung ist in vier Bereiche unterteilt: unter 40 %, 40 bis 59 %, 60 bis 79 % und 80 % oder mehr.
Ich habe am Ende Geld verloren. Ist das ein schlechtes Zeichen?
Nein. Da die Reihenfolge der Strafen zufällig ist, kann eine Häufung großer Strafen zu Beginn selbst dann einen negativen Endstand hinterlassen, wenn Sie später zu den günstigen Stapeln wechseln; und es ist nicht ungewöhnlich, dass gesunde Erwachsene innerhalb von 100 Durchgängen kein klares Lernen zeigen. Aussagekräftiger als der Endstand ist, ob Ihre C- und D-Rate in den letzten 40 Zügen über Ihre Gesamtrate gestiegen ist. Ziehen Sie aus einem einzelnen Durchgang keine Schlüsse auf Ihre Persönlichkeit.
Ändert sich das Ergebnis bei einer Wiederholung?
Ja, erheblich. Nach einem Durchgang wissen Sie bereits, welche Stapel günstig sind; ab dem zweiten Versuch messen Sie daher Ihr Gedächtnis und nicht die Fähigkeit, aus Erfahrung zu lernen. Der erste Versuch ist deshalb der aussagekräftigste, und Wiederholungen sollten mehrere Monate auseinanderliegen. Da die Reihenfolge der Strafen jedes Mal neu gemischt wird, kann der Endstand selbst bei gleicher Strategie etwas schwanken.
Quellen
Diese Aufgabe basiert auf dem Paradigma aus: Bechara, A., Damasio, A. R., Damasio, H., & Anderson, S. W. (1994). Insensitivity to future consequences following damage to human prefrontal cortex. Cognition, 50(1–3), 7–15. · Bechara, A., Damasio, H., Tranel, D., & Damasio, A. R. (1997). Deciding advantageously before knowing the advantageous strategy. Science, 275(5304), 1293–1295. Diese Aufgabe ist eine Umsetzung von Soundary auf Grundlage eines veröffentlichten wissenschaftlichen Paradigmas. Sie ist kein kommerzielles Testprodukt und auch nicht dessen Testbogen.
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Dies ist ein Instrument zum Selbstscreening, keine medizinische Diagnose. Wenn Sie das Ergebnis beunruhigt, wenden Sie sich bitte an eine Fachperson für psychische Gesundheit.
Soundary