Regra oculta — teste grátis de inferência e flexibilidade cognitiva

Teste sua inferência de regras e sua flexibilidade cognitiva com a tarefa da regra oculta. Classifique cada carta em uma das 4 pilhas de referência; você só ouve certo ou errado e, depois de 8 acertos seguidos, a regra muda em silêncio. Até 6 regras e 96 cartas, cerca de 4 minutos, uma autoverificação grátis.

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O que inclui

Duração
~4 min
Preço
Grátis

O que ela mede

Esta tarefa observa sua capacidade de descobrir uma regra oculta apenas com o retorno de certo ou errado e, depois, de largar o hábito antigo e adotar uma regra nova quando ela muda. No alto ficam quatro pilhas de referência: um quadrado roxo, dois hexágonos azul-celeste, três losangos laranja e quatro meias-luas rosa. Você coloca cada carta que aparece embaixo em uma pilha por cor, forma ou número, e recebe na hora a resposta de se acertou.

A regra é uma entre três — cor, forma ou número — e, depois de 8 respostas certas consecutivas, ela muda para outra sem aviso. A partir daí, a abordagem que acabava de funcionar começa a falhar, e o ponto central é a rapidez com que você percebe e muda de estratégia. O formato vem do paradigma de classificação de cartas proposto por Grant e Berg (1948).

A versão da Soundary foi construída internamente a partir do paradigma publicado e não é nenhum teste comercial; ela usa de propósito cores e formas diferentes dos estímulos originais. As três regras se alternam até 6 vezes dentro das 96 cartas, e os resultados não podem ser comparados diretamente com as tabelas normativas de testes comerciais.

Como ler sua pontuação

O indicador principal é o número de regras concluídas, ou seja, em quantas regras (até 6) você chegou a 8 acertos consecutivos. Concluir todas as 6 indica uma troca de regra muito fluida; de 3 a 5 é descrito como uma faixa em geral estável para encontrar e mudar regras; menos de 3 sugere possível dificuldade de troca. Se menos de 12 cartas foram classificadas, nenhuma interpretação é dada.

A falha em manter a regra conta as vezes em que você acertou 3 ou mais seguidas mas errou antes de chegar a 8; ela capta lapsos de atenção ou o esquecimento da regra depois de tê-la encontrado. A tendência à perseveração mostrada ao lado é a proporção de cartas que você continuou classificando pela regra antiga depois da mudança: abaixo de 10% baixa, abaixo de 20% média, 20% ou mais alta.

Também são informados a precisão (%), as cartas usadas, a média de cartas por regra e a velocidade média de resposta; a pontuação armazenada é a precisão. Errar algumas cartas logo depois de uma troca de regra é inevitável, porque não há como saber a regra nova, então esses erros não são um déficit. Uma primeira tentativa começa sem saber que existem três tipos de regra, então as pontuações tendem a subir a partir da segunda sessão pela prática.

O que influencia o resultado e como usá-lo

Aqui a estratégia e a atenção sustentada pesam mais do que a velocidade, então cansaço, falta de sono e um ambiente cheio de distrações aumentam as falhas em manter a regra. Saber, nem que seja uma vez, que existem três regras muda o resultado, o que torna os efeitos de prática maiores do que na maioria das tarefas cognitivas. Pessoas com visão de cores diferente podem ficar em desvantagem na regra de cor; nesse caso, leia o resultado principalmente pelas regras de forma e número.

A capacidade de trocar de regra se desenvolve ao longo da infância e tende a enfraquecer aos poucos na idade mais avançada. Se a sua perseveração veio alta, considere primeiro o estresse e o sono recentes e tente de novo cerca de um mês depois. Diante do efeito de prática, recomenda-se um intervalo de pelo menos 4 semanas entre os testes.

Esta é uma autoverificação, não uma ferramenta diagnóstica. Ainda assim, se você concluir repetidamente menos de 3 regras ou se a sua perseveração ficar em 20% ou mais mesmo nos dias bons, e mudar o seu jeito de fazer as coisas parecer excepcionalmente difícil no dia a dia, considere examinar a função executiva com um profissional em uma avaliação psiquiátrica ou neuropsicológica.

Perguntas frequentes

Como eu sei que a regra mudou?

Você não é avisado. Depois de 8 respostas certas consecutivas, a regra troca em silêncio para outra entre cor, forma e número, e a abordagem que estava funcionando passa a receber retorno de erro. A saída é mudar para outro critério assim que você vir um erro. Errar algumas cartas logo depois de uma troca acontece com todo mundo; não é penalidade, e sim o material para medir a sua rapidez de troca.

Quantas regras concluídas são um bom resultado?

A tela de resultados descreve concluir todas as 6 de 6 como uma troca de regra muito fluida, de 3 a 5 como uma faixa em geral estável e menos de 3 como possível dificuldade de troca. Como as cartas são limitadas a 96, passar muito tempo em uma regra pode impedir você de chegar às seguintes. Uma primeira tentativa pode sair baixa só porque você não sabia que existiam três tipos de regra, então compare com um reteste cerca de um mês depois.

Qual é a diferença entre perseveração e falha em manter a regra?

Perseveração é a proporção de cartas que você continuou classificando pela regra antiga depois da mudança, refletindo a rigidez em largar uma abordagem ultrapassada (abaixo de 10% baixa, abaixo de 20% média, 20% ou mais alta). A falha em manter a regra é o oposto: o número de vezes em que você acertou 3 ou mais seguidas mas errou antes de chegar a 8, refletindo uma atenção oscilante que perdeu uma regra já encontrada. Uma indica flexibilidade; a outra, persistência.

Isso é o mesmo que o Teste Wisconsin de Classificação de Cartas (WCST)?

Não. A Soundary construiu esta tarefa sobre a lógica do paradigma de classificação de cartas proposto por Grant e Berg (1948), sem usar os materiais nem as normas comerciais do WCST. As cores e as formas dos estímulos são diferentes, e o desenho de um critério de 8 acertos seguidos, até 6 regras e 96 cartas é nosso. Por isso os resultados não podem ser comparados diretamente com as pontuações clínicas do WCST, e a tarefa é uma autoverificação que não diagnostica nenhuma condição.

Fontes

Esta tarefa baseia-se no paradigma de: Grant, D. A., & Berg, E. A. (1948). A behavioral analysis of degree of reinforcement and ease of shifting to new responses in a Weigl-type card-sorting problem. Journal of Experimental Psychology, 38(4), 404–411. Esta tarefa é uma implementação do Soundary baseada em um paradigma acadêmico publicado. Não é nenhum produto de teste comercial nem o seu formulário.

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Esta é uma ferramenta de triagem de autoavaliação, não um diagnóstico médico. Se o resultado preocupar você, procure um profissional de saúde mental.

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