游戏成瘾测试 · 游戏沉迷自测 — 免费9题

参考DSM-5网络游戏障碍标准的9题自测,约2分钟完成。结果会呈现分数、沉迷与失控程度、对日常生活的影响,并给出下一步建议。

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测评构成

题目数
9
费用
免费
测量领域
游戏过度沉迷倾向

分数区间解读

游戏过度沉迷倾向

这是一个综合评估对游戏的沉迷、控制困难以及对日常生活影响,从而了解游戏过度沉迷倾向的量表。分数越高,意味着过度沉迷的信号越明显。

  • 06 · 状态稳定

    您在游戏和日常生活之间保持着健康的平衡。像现在这样轻松地享受游戏即可。

  • 713 · 轻度注意

    出现了一些逐渐偏向游戏的信号。自我检查一下游戏时间或情绪变化会有所帮助。请在一段时间后再次测试以观察变化趋势。

  • 1420 · 明显的过度沉迷倾向

    游戏过度沉迷倾向已经明显到足以影响日常生活的程度。建议您反思一下游戏习惯,如有需要,不妨轻松地向专业人士寻求咨询。

  • 2127 · 高度过度沉迷风险

    游戏过度沉迷的风险很高。您可能会觉得很难独自控制,建议与心理健康专家或咨询机构进行沟通。此结果仅供参考,并非诊断,只要获得帮助,情况完全可以改善。

题目示例

  1. 1. 即使不在玩游戏时,脑海中也经常充满关于游戏的想法。
  2. 2. 如果不能玩游戏,就会感到坐立不安、烦躁或焦虑。
  3. 3. 为了获得和以前一样的满足感,玩游戏的时间变得越来越长、越来越频繁。
  4. 4. 曾尝试减少游戏时间,但无法如愿控制。

请回想过去12个月内您与游戏相关的情况,并选择每个描述符合您自身情况的频率。

常见问题

游戏成瘾测试的分数怎么解读?

九个条目分别考察沉迷、戒断样感受、耐受、减少失败、失去其他兴趣、明知有害仍持续、隐瞒、用游戏调节情绪,以及对人际、学业或工作的损害。符合的条目越多风险越高,但比分数更重要的是过去12个月是否真的影响了生活。

符合几项时应该去就医咨询?

研究通常把12个月内符合九项中的五项以上视为值得临床关注的程度。本测试属筛查而非诊断,即使符合项较少,若睡眠、学业、工作或人际反复受影响,也建议咨询精神科或成瘾防治机构。

玩得久就一定是游戏成瘾吗?

不是。游戏时长本身不是标准,关键在于想停却停不下来的失控,以及由此造成的生活损害。即使每天玩几小时,只要睡眠、学业和人际正常,更接近爱好;反之时间不长却屡屡耽误正事,就值得检查。

可以用它检查孩子的游戏沉迷吗?

青少年能理解题目,但由家长代填往往失真。最好让本人作答,再一起看结果,作为沟通的起点。若同时出现厌学、昼夜颠倒等情况,建议接受专业评估。

来源

本测评的题目基于以下原始工具与文献编制,供自我筛查使用: American Psychiatric Association (2013), DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria; Pontes & Griffiths (2015), IGDS9-SF

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本测评为自我筛查工具,并非医学诊断。若对结果有顾虑,请咨询精神科专业医师。

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