Computersucht-Test — Computerspielsucht prüfen, 9 Fragen
- Kostenlos
- 9 Fragen
- Ohne Anmeldung
- Ergebnis sofort
Computersucht-Test kostenlos: 9 Fragen nach den DSM-5-Kriterien der Computerspielstörung, etwa 2 Minuten, mit Ihrem Wert und was als Nächstes zu tun ist.
Was enthalten ist
- Fragen
- 9 Items
- Preis
- Kostenlos
- Gemessene Bereiche
- Tendenz zu übermäßigem Spielen
Was die 9 Fragen des SGAS betrachten
Übermäßiges Gaming (SGAS) ist ein Screening mit 9 Fragen dazu, wie Sie in den letzten 12 Monaten mit Spielen auf Handy, PC oder Konsole umgegangen sind. Zu jeder Aussage wählen Sie „nie“, „manchmal“, „oft“ oder „fast immer“, bewertet mit 0 bis 3 Punkten; die neun Antworten ergeben zusammen eine Gesamtpunktzahl von 0 bis 27. Welche Spiele oder Genres Sie spielen, wird nicht gefragt.
Die ersten Fragen klären, ob Spiele Ihre Gedanken auch dann füllen, wenn Sie nicht spielen, ob Gereiztheit oder Unruhe aufkommt, wenn Sie nicht spielen können, ob Sie immer länger spielen müssen, um dieselbe Zufriedenheit zu spüren, und ob Versuche, weniger zu spielen, gescheitert sind. Die übrigen fragen nach nachlassendem Interesse an anderen Hobbys, Weiterspielen trotz bekannter Probleme, Verheimlichen der Spielzeit, Spielen zur Flucht vor schlechter Stimmung und Beeinträchtigungen in Schule, Beruf oder Beziehungen. Es geht also nicht darum, wie sehr Sie Spiele mögen, sondern wie stark Spiele Ihr Leben lenken.
So lesen Sie Ihre Gesamtpunktzahl von 0 bis 27
0 bis 6 Punkte bedeuten, dass Sie ein gesundes Gleichgewicht zwischen Gaming und Alltag halten; 7 bis 13 stehen für leichte Vorsicht mit einem leichten Hang zum Spielen; 14 bis 20 zeigen eine deutliche Tendenz zur übermäßigen Nutzung, die den Alltag bereits beeinflusst; 21 bis 27 weisen auf ein hohes Risiko hin, das allein schwer zu steuern sein kann. Es handelt sich um ein Screening, nicht um eine Diagnose. Selbst bei gleicher Gesamtzahl sind die hoch bewerteten Fragen von Person zu Person verschieden – lesen Sie die Fragen mit Ihren höchsten Antworten noch einmal.
Die Werte können sich verschieben, wenn gerade ein neues Spiel erschienen ist, in Ferien mit viel freier Zeit oder in stressigen Phasen wie der Prüfungszeit. Wenn Eltern oder Lehrkräfte beim Antworten zusehen, wählt man leicht niedrigere Antworten als zutreffend; ungestört, in Ruhe und ehrlich zu antworten, ergibt ein genaueres Bild. Antworten Sie danach, was tatsächlich passiert ist, nicht danach, wie Sie gern wären.
Eigene Fragen nach den 9 Bereichen des DSM-5
Der SGAS besteht aus 9 Fragen, die Soundary in Anlehnung an die neun Bereiche der Internet Gaming Disorder formuliert hat, wie sie die American Psychiatric Association (APA) im DSM-5 (2013) beschreibt. Pontes und Griffiths (2015) haben mit dem IGDS9-SF ein Forschungsinstrument zu denselben Bereichen entwickelt, dieser Test ist jedoch keine Übersetzung davon. Im Unterricht kann eine Lehrkraft einen Gruppenlink erstellen: Die Schülerinnen und Schüler starten sofort ohne Anmeldung, jede Person sieht nur ihr eigenes Ergebnis, und die Gruppe sieht nur eine anonyme Verteilung.
Beim Erstellen der Gruppe lässt sich ein Nachtest 2, 4 oder 12 Wochen später festlegen, um vor und nach einer Unterrichtseinheit zu vergleichen. Allein genutzt, können Sie Ihr Ergebnis speichern und beim nächsten Mal mit Ihrem vorherigen Wert vergleichen. Unabhängig vom Wert gilt: Wenn der Schlaf aus dem Takt gerät oder Schule, Arbeit oder Verabredungen immer wieder aufgeschoben werden, sprechen Sie mit einer Fachperson für psychische Gesundheit oder einer Beratungsstelle.
So werden die Werte gedeutet
Tendenz zu übermäßigem Spielen
Diese Skala untersucht die Tendenz zu übermäßigem Spielen, indem sie die gedankliche Vereinnahmung, Kontrollschwierigkeiten und die Auswirkungen auf den Alltag zusammenfasst. Ein höheres Ergebnis deutet auf deutlichere Anzeichen von übermäßigem Spielen hin.
0–6Pkt. · Unauffällig
Sie halten ein gesundes Gleichgewicht zwischen dem Spielen und Ihrem Alltag. Sie können das Spielen weiterhin so entspannt genießen wie bisher.
7–13Pkt. · Leichte Auffälligkeit
Es zeigen sich leichte Anzeichen dafür, dass das Spielen mehr Raum einnimmt. Es ist hilfreich, Ihre Spielzeit und Stimmungsschwankungen selbst zu überprüfen. Wiederholen Sie den Test nach einiger Zeit, um den Verlauf zu beobachten.
14–20Pkt. · Deutliche Tendenz zu übermäßigem Spielen
Die Tendenz zu übermäßigem Spielen ist so deutlich, dass sie Ihren Alltag beeinflusst. Wir empfehlen Ihnen, Ihre Spielgewohnheiten zu überdenken und bei Bedarf unverbindlich eine Fachperson zu Rate zu ziehen.
21–27Pkt. · Hohes Risiko für übermäßiges Spielen
Es besteht ein hohes Risiko für übermäßiges Spielen. Da es schwierig sein kann, dies alleine zu kontrollieren, empfehlen wir Ihnen, mit einer Fachperson für psychische Gesundheit oder einer Beratungsstelle zu sprechen. Dieses Ergebnis ist keine Diagnose, sondern dient als Referenz. Mit der richtigen Unterstützung kann sich Ihre Situation deutlich verbessern.
Beispielfragen
- 1. Auch wenn ich nicht gespielt habe, waren meine Gedanken oft vom Spielen eingenommen.
- 2. Wenn ich nicht spielen konnte, wurde ich unruhig, gereizt oder ängstlich.
- 3. Um die gleiche Befriedigung wie früher zu spüren, musste ich immer länger und häufiger spielen.
- 4. Ich habe versucht, meine Spielzeit zu reduzieren, konnte sie aber nicht wie gewünscht kontrollieren.
Denken Sie daran, wie es Ihnen in den letzten 12 Monaten in Bezug auf das Spielen ergangen ist, und wählen Sie aus, wie oft jede Aussage auf Sie zutraf.
Häufige Fragen
Wie interpretiere ich meinen Wert im Computerspielsucht-Test?
Die neun Items erfassen gedankliche Vereinnahmung, entzugsähnliche Gefühle, Toleranzentwicklung, gescheiterte Versuche zu reduzieren, den Verlust anderer Interessen, Weiterspielen trotz Problemen, Täuschung anderer, Stimmungsregulation durch Spielen und Schäden für Beziehungen, Schule oder Beruf. Je mehr Items zutreffen, desto höher die Wahrscheinlichkeit – wichtiger als die reine Zahl ist jedoch die tatsächliche Beeinträchtigung in den letzten 12 Monaten.
Ab wann sollte ich mit einer Fachperson sprechen?
In der Forschung gelten häufig fünf oder mehr der neun Kriterien, die über 12 Monate bestehen, als Ausmaß, das klinische Aufmerksamkeit verdient. Dies ist ein Screening-Instrument und keine Diagnose: Auch bei weniger Items sind wiederholte Beeinträchtigungen von Schlaf, Schule, Beruf oder Beziehungen ein guter Grund, eine Fachperson für psychische Gesundheit aufzusuchen.
Bedeutet viel Spielen automatisch eine Sucht?
Nein. Die Spielstunden sind nicht das Kriterium – entscheidend sind der Kontrollverlust trotz Aufhörversuchen und der daraus entstehende Schaden. Lange Sitzungen bei intaktem Schlaf, intaktem Studium und intakten Beziehungen wirken eher wie ein Hobby, während schon kürzeres Spielen, das Sie wiederholt Verpflichtungen kostet, genauer angesehen werden sollte.
Kann ich damit das Spielverhalten meines Teenagers prüfen?
Jugendliche verstehen die Items, aber wenn ein Elternteil stellvertretend antwortet, verzerrt das oft das Bild. Lassen Sie sie selbst antworten und sehen Sie sich das Ergebnis gemeinsam an, als Einstieg in ein Gespräch. Kommen Schulverweigerung oder ein umgekehrter Schlaf-Wach-Rhythmus hinzu, ist eine fachliche Abklärung der sicherere Weg.
Quellen
Die Items dieses Tests sind eine Anpassung zur Selbsteinschätzung auf Grundlage des unten genannten Originalinstruments und der Fachliteratur: American Psychiatric Association (2013), DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria; Pontes & Griffiths (2015), IGDS9-SF
Verwandte Tests
Dies ist ein Instrument zum Selbstscreening, keine medizinische Diagnose. Wenn Sie das Ergebnis beunruhigt, wenden Sie sich bitte an eine Fachperson für psychische Gesundheit.
