Test de adicción a los videojuegos — autoevaluación gratis de 9 preguntas

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Una autoevaluación de 9 ítems basada en los criterios del DSM-5 para el trastorno por juego en internet. Tarda unos 2 minutos y muestra tu puntuación, hasta dónde llegan la preocupación por el juego y la pérdida de control, y qué hacer después.

Qué incluye

Preguntas
9 ítems
Precio
Gratis
Áreas evaluadas
Tendencia a la sobreimplicación en videojuegos
CLASES · ESTUDIOS¿Vas a aplicar este test a un grupo?Los participantes entran sin cuenta. Tú ves una distribución anónima en directo y el cambio pre/post.1 minuto · sin cuentas de alumnos · puntuaciones privadasCrear enlace de grupo gratis

Qué revisan las 9 preguntas del SGAS

Uso excesivo de videojuegos (SGAS) es un cribado de 9 preguntas sobre cómo te has llevado con los juegos de celular, PC o consola en los últimos 12 meses. En cada frase eliges “nunca”, “a veces”, “a menudo” o “casi siempre”, que valen de 0 a 3 puntos, y las nueve respuestas se suman en un total de 0 a 27. No te pregunta a qué juegos ni a qué géneros juegas.

Las primeras preguntas revisan si los videojuegos ocupan tu mente incluso cuando no estás jugando, si te ganan la irritación o la ansiedad cuando no puedes jugar, si necesitas jugar cada vez más tiempo para sentir la misma satisfacción y si no has logrado jugar menos aunque lo intentaste. Las siguientes preguntan si perdiste interés en otros pasatiempos, si sigues jugando aunque sabes que te causa problemas, si ocultas cuánto juegas, si usas los juegos para escapar de un mal ánimo y si han afectado tu escuela, tu trabajo o tus relaciones. No mide cuánto te gustan los videojuegos, sino cuánto están dirigiendo tu vida.

Cómo leer tu total de 0 a 27

Un total de 0 a 6 indica que mantienes un equilibrio sano entre los videojuegos y tu vida diaria; de 7 a 13 es precaución leve, con una ligera inclinación hacia el juego; de 14 a 20 muestra una tendencia clara al uso excesivo que ya afecta tu día a día; de 21 a 27 señala un riesgo alto que puede ser difícil de manejar por tu cuenta. Es un resultado de cribado, no un diagnóstico. Aunque dos personas tengan el mismo total, las preguntas con puntaje alto pueden ser distintas, así que vale la pena releer las que marcaste más alto.

El puntaje puede cambiar cuando acaba de salir un juego nuevo, en vacaciones con mucho tiempo libre o en épocas de estrés como los exámenes. Si tu mamá, tu papá o un profesor te está mirando mientras respondes, es fácil marcar opciones más bajas de lo real; por eso, responder a solas, con calma y con sinceridad, da un resultado más preciso. Contesta según lo que de verdad pasó, no según cómo te gustaría ser.

Preguntas propias basadas en los 9 dominios del DSM-5

El SGAS tiene 9 preguntas que Soundary redactó tomando como referencia los nueve dominios del trastorno por juego en internet que la American Psychiatric Association (APA) describió en el DSM-5 (2013). Pontes y Griffiths (2015) crearon una herramienta de investigación que cubre los mismos dominios, la IGDS9-SF, pero este test no es una traducción de ella. En clase, el profesor puede crear un enlace de grupo: los estudiantes empiezan de inmediato sin iniciar sesión, cada quien ve solo su propio puntaje y el grupo ve solo una distribución anónima.

Al crear el grupo se puede programar un post-test 2, 4 o 12 semanas después para comparar el antes y el después de una clase. Si lo haces por tu cuenta, guardar tu resultado te permite compararlo con tu puntaje anterior la próxima vez. Sin importar el puntaje, si tu sueño se está desordenando o la escuela, el trabajo o tus compromisos se posponen una y otra vez, habla con un profesional de salud mental o un servicio de orientación.

Cómo se interpretan las puntuaciones

Tendencia a la sobreimplicación en videojuegos

Es una escala que evalúa la tendencia a la sobreimplicación en los videojuegos combinando la preocupación por el juego, la dificultad de control y el impacto en la vida diaria. Una puntuación más alta indica señales más claras de sobreimplicación.

  • 0–6pts · Estable

    Mantiene un buen equilibrio saludable entre los videojuegos y su vida diaria. Es bueno que siga disfrutándolos tranquilamente como hasta ahora.

  • 7–13pts · Precaución leve

    Se observan señales de una ligera inclinación hacia los videojuegos. Sería útil que revise por sí mismo/a su tiempo de uso o sus cambios de humor. Vuelva a realizar la prueba después de un tiempo para observar la evolución.

  • 14–20pts · Tendencia significativa a la sobreimplicación

    La tendencia a la sobreimplicación en los videojuegos es lo suficientemente clara como para afectar su vida diaria. Le recomendamos que reflexione sobre sus hábitos de uso y, si es necesario, consulte cómodamente con un profesional.

  • 21–27pts · Alto riesgo de sobreimplicación

    El riesgo de sobreimplicación en los videojuegos es alto. Como puede resultar difícil controlarlo por su cuenta, le recomendamos que hable con un profesional de la salud mental o un centro de asesoramiento. Este resultado no es un diagnóstico, sino una referencia, y con ayuda puede mejorar considerablemente.

Preguntas de ejemplo

  1. 1. Incluso cuando no estaba jugando, los pensamientos sobre los videojuegos ocupaban mi mente con frecuencia.
  2. 2. Cuando no podía jugar, me sentía inquieto/a o experimentaba irritabilidad o ansiedad.
  3. 3. Empecé a jugar cada vez más tiempo y con mayor frecuencia para sentir la misma satisfacción que antes.
  4. 4. Intenté reducir el tiempo de juego, pero no pude controlarlo como quería.

Pensando en cómo le ha ido con los videojuegos durante los últimos 12 meses, elija con qué frecuencia le ha ocurrido cada una de las siguientes situaciones.

Preguntas frecuentes

¿Cómo interpreto la puntuación del test de adicción a los videojuegos?

Los nueve ítems cubren la preocupación por el juego, las sensaciones parecidas a la abstinencia, la tolerancia, los intentos fallidos de reducir, la pérdida de otros intereses, seguir jugando pese a los problemas, el engaño, el uso del juego para regular el ánimo y el daño a las relaciones, los estudios o el trabajo. Cuantos más ítems te encajen, mayor es la probabilidad, pero importa más la interferencia real en los últimos 12 meses que el número en bruto.

¿En qué momento debo hablar con un profesional?

La investigación suele considerar que cinco o más de los nueve criterios mantenidos durante 12 meses son un nivel que merece atención clínica. Es una herramienta de cribado, no un diagnóstico, así que aunque cumplas menos ítems, una alteración repetida del sueño, los estudios, el trabajo o las relaciones es motivo suficiente para consultar con un profesional de salud mental.

¿Jugar mucho significa automáticamente que hay adicción?

No. Las horas jugadas no son el criterio: lo que importa es perder el control pese a intentar parar y el daño que viene después. Sesiones largas con el sueño, los estudios y las relaciones intactos se parecen más a una afición, mientras que jugar incluso menos tiempo, si te hace faltar a tus compromisos una y otra vez, merece una mirada más atenta.

¿Puedo usarlo para revisar el juego de mi hijo adolescente?

Los adolescentes entienden los ítems, pero que un padre responda por ellos suele distorsionar el resultado. Haz que respondan ellos mismos y revisad juntos el resultado como punto de partida de una conversación. Si además hay rechazo escolar o el ciclo del sueño está invertido, una valoración profesional es el camino más seguro.

Fuentes

Los ítems de este test son una adaptación para autoevaluación basada en el instrumento original y la literatura que se indican a continuación: American Psychiatric Association (2013), DSM-5 Internet Gaming Disorder criteria; Pontes & Griffiths (2015), IGDS9-SF

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Es una herramienta de autocribado, no un diagnóstico médico. Si el resultado te preocupa, consulta a un profesional de la salud mental.

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